![]() |
|
|||
|
Hier est sortie sur le PSN US la démo tant attendue de Dante’s Inferno. Prévue uniquement pour le 24 décembre sur le store FR (joyeux Noël !), il aurait été un peu idiot d’attendre bêtement alors qu’elle nous tendait les bras dans sa version anglaise Pesant approximativement 1Go, cette démo, malheureusement trop courte, nous plonge dans la peau de Dante Alighieri, prêt à tout pour sauver son amour, Béatrice. Différente de celle présentée lors du Festival du Jeu Vidéo, elle nous permet notamment d’admirer la scène d’introduction, très soignée, qui mêle cinématique « traditionnelle » pouvant être considérée comme légèrement gore et « dessin animé » (loin du Disney quand même).
La première scène rappelle franchement la démo d’un autre mastodonte du genre, sortie un peu plus tôt, celle de God of War 3. Il faut dire qu’à part le héros, le premier décor et les premiers adversaires ne sont pas franchement représentatifs de ce Dante’s Inferno et un peu passe-partout. Et le fait est que le gameplay est somme toute classique, et ne dépaysera aucun habitué de ce genre de jeux. Cependant, le premier véritable adversaire, qui n’est autre que la Mort, vient changer toute la donne. On se dit en effet que si, dès les premières minutes, on se bat contre ce qui, théoriquement, est le pire ennemi de tout être vivant, les affrontements suivants risquent d’être tout simplement épiques
De plus, le gameplay gagne rapidement en richesse. Il est en effet possible par la suite de lancer des sorts, ou encore des attaques « bénies » à distance grâce à la croix de Béatrice. En attrapant un ennemi avec la faux, on peut également choisir de l’absoudre ou de le punir (ouh il a été méchant, trèèèès méchant !). Chacun de ces choix permet de remplir une barre d’expérience différente. Remplir totalement l’une des deux barres permet ensuite d’avoir accès à de nouveaux sorts ou de nouvelles attaques, achetables dans le menu grâce aux âmes de nos victimes. Les compétences débloquables grâce à l’absolution des ennemis permettent par exemple une meilleure utilisation de la croix de Béatrice, ou encore d’augmenter sa jauge de vie, tandis que celles débloquables en punissant ses adversaires tendent plus du côté des combos et autres attaques dévastatrices. Deux « skill trees » différents sont donc proposés, mais avancer dans l’un n’empêche en rien de progresser également dans le second. Il pourrait être intéressant cependant qu’en fonction de nos choix, différents événements apparaissent, mais cette démo ne permet malheureusement pas de savoir si c’est le cas. Côté graphismes, le jeu est soigné, et bascule rapidement dans un univers au style très étrange, glauque, sombre et dérangeant, issu d’un esprit torturé. De quoi nous faire immédiatement oublier God of War 3 et nous faire entrer dans une toute nouvelle aventure, totalement différente, et tout simplement unique. On se prend donc au jeu, avec un seul regret : qu’il ne s’agisse que de la démo.
Entre celle-ci et celle testé lors du Festival du Jeu Vidéo, je dois donc admettre que je suis conquise par Dante’s Inferno. Je ne reprocherais à cette démo que sa courte durée de vie (en toute subjectivité, forcément), sa narration pas forcément toujours très claire (beaucoup de sous-entendus me semble-t-il, mais les choses sont rarement dites clairement), et le trailer de fin, d’assez mauvaise qualité, qui du coup gâche un peu la fête. Mes deux seules craintes quant à la version finale seraient donc que le style graphique trop particulier ne finisse par faire mal aux yeux, et que le jeu ne dispose pas d’une édition collector digne de ce nom |
Commentaires ( 2 ) |
![]() |
Tags : apercu, dante's inferno, démo, Electronic Arts, playstation, ps3 | ![]() |
Posté le 11/12/09 à 21:26:27 |



















Commentaires ( 2 ) 







Merci pour ce post tr
[...] le démarquait vraiment des autres, avec pas moins de 2 beat’em all, et pas des moindres (Dante’s Inferno et God of War III), déjà bien positionnés dans ma liste de précommandes, et attendus, quant à [...]