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Le 12 mai à 10h nous avons été convié par Xbox à assister à la présentation de Crackdown 2 sur Xbox360. Nous sommes donc arrivés un peu en avance au siège de microsoft en France (un grand bâtiment en verre avec écrit microsoft dessus ça doit être ça ^^). A l’entrée, nous avons signé un accord de confidentialité, et nous nous sommes fait emmené dans la salle de la présentation, non sans ronchonnement de la part du « gardien ». Évidemment, nous ne sommes pas rentrés par la bonne entrée, et sommes arrivés côté consoles, dont la plupart n’étaient pas encore installées. Nous avions à notre disposition un buffet petit-déjeuner afin de nous restaurer. C’était d’ailleurs pour l’instant, la seule chose que nous avions à faire, à part regarder les différentes personnes travaillant dans ce bâtiment traverser la pièce. Elle devait surement servi de cafétéria d’habitude, et de passerelle entre les deux entrées. Bref, après une attente relativement longue, durant laquelle nous avons aussi vu la vitesse d’installation des machines, nous avons pu accéder à amphithéâtre de présentation, où se trouvaient deux membres de Ruffian Games, à savoir James Cope, producteur, et Graham Wright designer sur CrackDown 2.
Bien que le son ait été mal réglé durant la présentation, et que l’on entendait bien plus fort Mr Wright jouer que Mr Cope parler, nous avons quand même pu entendre deux trois choses qui peuvent être intéressantes. N’ayant pas joué au 1, ou à peine depuis ce matin, je ne peux guère faire le parallèle entre les 2 épisodes. Sans plus attendre voici donc les résultats de cette petite présentation : L’action dans ce nouvel épisode se passe 10 ans après l’action de Crackdown 1. Vous êtes toujours un super agent, mais cette fois-ci vous affronterez les Freaks. Dans cet épisode l’agence s’est mise en retrait, surpassée par les terroristes. Si j’ai bien compris, on aura droit à un rapport de 3 forces en présence, l’agence, les freaks, et les terroristes. Dans ce jeu, comme dans le premier, vos aptitudes augmentent en fonction de la façon dont vous jouer. Si vous êtes plutôt tir, vous récupèrerez des orbes permettant d’augmenter votre capacité au tir, même chose pour les grenades, ou le corps à corps. Vous pourrez atteindre 5 niveaux de pouvoirs, chacun donnant accès à de nouvelles choses. Par exemple, pour pouvoir débloquer un hélicoptère de combat avec lance-roquette, il vous faudra atteindre le niveau 4 en agilité. Nous a été montré bon nombre
Ce crackdown a été amélioré par rapport à son prédécesseur, en effet, par exemple, le jour et la nuit ont un impact sur le jeu. De jour les rues sont couvertes de piétons, la nuit elles sont couvertes de freaks, sortes de zombie à massacrer sans vergogne. Un mode multijoueur est aussi prévu, permettant jusqu’à 4 joueurs de jouer en coopération, mais pas le genre de coopération habituelle, ici chaque joueur aura le loisir de faire ce qui lui chante, et ainsi de commencer une missions pendant que les autres en feront une autre. Les joueurs peuvent ainsi choisir la facon dont ils veulent jouer. Mais il n’y aura pas que de la coop, mais aussi de bons vieux affrontements, comme l’escarmouche à 16 joueurs, le rocket tag et le bon vieux Death Match. D’ailleurs pour ce dernier, ainsi que le team deathMatch, le jeu se passera en environnement ouvert et avec des véhicules. A suivi ensuite une petite séance de questions réponses, et nous avons été invités à prendre un sandwich avec du pain, ainsi que de jouer sur les machines disponibles. Nous nous sommes donc dirigés vers les machines les plus éloignées, et en l’absence d’ordre contraire, j’ai pu mettre les mains sur le début de la campagne solo. Le jeu se trouve être en cell-shading, chose que nous n’avions pas vu sur l’écran de la présentation, et qui était déjà présente dans le 1 (mais nous ne le savions pas à ce moment précis). Il semble que l’on puisse personnaliser son personnage un peu plus que simplement choisir parmi les quelques prototypes d’agents à choisir, mais n’ayant que peu de temps (petit contrôle l’après-midi ^^), j’ai préféré laisser tomber cet aspect pour me concentrer un peu plus sur le jeu en lui-même. Un tutoriel est présent au début du jeu afin de nous familiariser avec les contrôles, sommes toute assez classiques. Une fois ce tutoriel choisi, on nous fait monter dans un véhicule afin de nous faire emmener par hélicoptère sur la zone de combat, et oui, la conduite, c’est pas pour tout de suite. une fois sur place, c’est là que l’on se rends compte de quelques trucs qui coincent. Comme par exemple, le fait d’obtenir un succès de 10g juste après avoir fait la balade d’au moins 5 minutes xD Ensuite, et plus sérieusement, le système de visée. Ce jeu utilise un système de visée semi-automatique, en effet dès que je vise, je vise l’ennemi le plus proche de mon viseur indépendamment de la distance, ce qui est assez agaçant parfois, de se retrouver à viser l’ennemi le plus loin, alors que le plus proche vous massacre gentiment. Ensuite, au départ, inutile d’utiliser le fusil à pompe, même à bout portant il ne sert à rien. Par contre le système de double visée est lui, intéressant. Une fois votre ennemi verrouillé, vous allez pouvoir décaler légèrement votre viseur, pour par exemple atteindre sa tête, par un petit tir meurtrier. Ensuite, une fois tout ce beau monde éliminé, vous allez pouvoir vous balader un peu, et rencontrer vos premiers orbes marrants, les orbes renégats. Ces orbes ont la fâcheuse manie de s’éloigner de vous, tout en passant gentiment par les orbes statiques qui vous permettrons d’augmenter assez singulièrement votre compétence. J’ai fini par attraper cet orbe juste après avoir monté de niveau, en faisant un bond sur le côté. Et nous nous sommes arrêté là, il était temps pour nous de partir. Nous n’avons pas pu tester le coop, cela ne marchait pas encore le matin. Une bonne surprise pour nous donc, bien que le jeu ressemble beaucoup (pour ma part) à un mix entre Infamous et GTA, mais bon, pourquoi pas ^^ Cela aura au moins eu le mérite de me faire acheter crackdown premier du nom, pour voir de quoi il retourne ! |
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Tags : avant-première, crackdown 2, microsoft, ruffian games, Xbox360 | ![]() |
Posté le 30/05/10 à 20:42:58 |


















Commentaires ( 3 ) 







j’étais egalement à cette avant premiere mais bon à 10h en semaine je ne peux pas libérer…
Sinon merci pour votre avis mais je ne pense pas que ce titre est un avenir entre Red dead Redemption et le futur Mafia 2
[...] avions déjà eu l’occasion de tester ce jeu durant un premier évènement, et nous avons aussi pu assister à la PIX’CUP, à une présentation de ce jeu, et maintenant [...]
[...] à l’intérieur, on sentait l’intérêt du jeu pour Microsoft, pas vraiment comme pour Crackdown 2. Tout avait l’air d’être déjà prêt à notre arrivée (nous sommes arrivés en [...]