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Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Compte-rendu] Avant-première Lost Planet 2 Jeux vidéo

Lundi dernier, avant de nous rendre à la projection de L’immortel, une autre avant-première, et pas des moindres, nous attendait. Direction donc la Galerie Nikki Diana Marquardt, place des Vosges à Paris, pour une longue présentation de Lost Planet 2, le prochain titre phare de Capcom !

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Pour nous faire la démonstration et répondre à nos questions, Jun TAKEUCHI et Kenji OHGURO, respectivement producteur exécutif et directeur du développement chez Capcom, avaient fait le déplacement. Autant dire qu’ils avaient l’air fiers de leur nouveau jeu, et nous plus encore d’avoir la chance de pouvoir les rencontrer.

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Arrivés parmi les premiers, nous avons eu tout le loisir de choisir soigneusement notre place et d’admirer calmement et patiemment le cadre : une grande pièce très lumineuse, plutôt bien gardée par des armoires à glaces qui ne nous quittaient pas des yeux, et dont tout le côté droit avait été aménagé avec des bornes de test (du mode multijoueur uniquement) et de jolis tableaux aux couleurs de Lost Planet 2 (j’aurais bien embarqué le plus gros personnellement :p). Et face à nous, un écran géant (je ne vous parle même pas de la taille du rétroprojecteur…), entouré de 4 autres télés sur lesquelles il allait être possible, un peu plus tard, de s’essayer au mode coopération, point clé de ce nouvel opus.

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Mais avant de se lancer dans toutes ces réjouissances manette en main, ce sont donc les 2 « envoyés spéciaux japonais » de Capcom qui ont pris les commandes. Après un long trailer en anglais sous la forme d’épisodes (pas toujours très intéressants je dois l’admettre, car un peu décousus), nous avons eu droit à la présentation du jeu lui-même. Malgré quelques problèmes de micros de part et d’autre, c’est à une présentation très claire et complète que nous avons assisté. A commencer par le tout nouveau mode « Personnalisation » qui permet de se créer un personnage à son image et totalement différent de celui de ses amis.

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Un bon point pour ce mode personnalisation, c’est qu’il est possible de choisir entre un homme et une femme. Et au moins, pour une fois, le côté féminin de la force n’a pas été mis en avant uniquement via sa poitrine corpulente, ses vêtements hideux et ses mimiques de cruchotte. Au contraire, les soldates de Lost Planet 2 sont l’équivalent féminin exact des soldats. Aucune discrimination idiote sur ce point-là donc : bravo Capcom, et merci !

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Ceci dit, au-delà du sexe du personnage, l’aspect personnalisation a été relativement poussé pour un jeu de ce type : tête, torse, bras, jambes, équipement, accessoires, voix et même poses et autres emotes kikoolol inutiles (mais amusantes) habituellement réservées à l’aspect social des MMORPG, tout y est. Ainsi, libre à vous de vous prendre pour un Power Ranger durant vos différentes parties. Cela ne vous fera pas éviter les balles, mais aura au moins le mérite de faire rire vos amis ! (ou de vous faire passer pour un boulet lorsque Force Bleue aura fait perdre son équipe à faire le pitre au lieu de combattre)

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Mais ce que l’on retiendra le plus de ce mode personnalisation (à tort peut-être), c’est justement les personnages « tout faits ». Car ce sont des skins bien connus que les joueurs pourront revêtir : Albert Wesker, Frank West, Marcus Fenix, … De grands noms des jeux Capcom (ou Epic Games, mais lesquels seront malheureusement, et injustement, réservés à la version Xbox 360) que leurs fans pourront incarner, bien qu’il ne s’agira que de skins et non de personnages à part entière.

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Cette longue présentation de l’aspect personnalisation a ensuite laissé place au jeu lui-même, et plus particulièrement à l’épisode 4. On y incarne des « méchants » du premier Lost Planet, ce second opus nous permettant d’incarner tour à tour chaque faction de la série. Si le gameplay semble être resté relativement le même, contrairement à son prédécesseur, il n’est ici pas question d’évoluer en solo. Si vous n’avez pas d’ami pour vous aider dans votre quête, y compris offline, c’est donc l’IA qui prend la relève et vous suit comme votre ombre. Visiblement, l’intelligence artificielle a été augmentée, aussi bien pour vos alliés que pour vos ennemis, dont la façon de combattre s’adapte à la vôtre. Lost Planet 2 offre en effet différentes façons de progresser, aussi bien furtivement qu’en gros bourrin, les espaces étant suffisamment vastes et fourmillant de points à sécuriser pour pouvoir contourner tranquillement les zones trop dangereuses pendant que vos amis font diversion. Par ailleurs, certains véhicules/robots demandent la coopération de plusieurs joueurs pour fonctionner, et les boss sont suffisamment gigantesques pour couper l’envie de se la jouer solo. D’autant plus que l’équipe possède une barre de vie commune, que chaque mort de l’un de ses membres fait descendre. De quoi pousser au maximum l’aspect coopératif du soft. D’autant plus que les chapitres sont relativement courts, ce qui permet des parties rapides et « intenses » entre amis.

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Une fois tous ces points longuement expliqués et imagés, c’est à une séance de questions/réponses que se sont pliés les deux émissaires de Capcom. Des questions aussi variées et nombreuses que possible, qui ont donné lieu à quelques réponses intéressantes, à commencer par le fait que les personnages de Gears of War 2 présents dans le jeu, et qui beaucoup été montrés lors d’un trailer bourré de testostérone, seront bien uniquement disponibles sous forme de costumes, et qu’aucun scénario supplémentaire ne leur sera réservé. On a également appris que le scénario de ce Lost Planet 2 se déroulait une dizaine d’années après la fin du premier. Dans ce dernier, on cherchait à rendre la planète plus habitable ; ici, elle est au contraire devenue trop habitable, avant tous les conflits que cela engendre. Enfin, la dernière question, mais pas des moindres, a porté sur les rumeurs qui ont circulé sur internet, à propos du fait que les limitations dues au format DVD utilisé par la 360 avaient poussé les développeurs à couper des scènes du jeu, pour les proposer par la suite en DLC, et ce également sur PS3. S’il nous a été confirmé que les deux versions du jeu seraient exactement identiques d’un point de vue contenu (en dehors des quelques costumes réservés à la 360), et qu’aucun DLC n’était prévu pour le moment, la partie relative à l’éventuelle amputation d’une partie du jeu a été magistralement esquivée, malgré quelques tentatives d’explication très vagues et peu convaincantes (« le journaliste a mal compris mes propos’ »).

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Par la suite, pendant que messieurs TAKEUCHI et OHGURO se pliaient à quelques séances d’interviews, il nous a été donné la possibilité de tester nous-même le jeu sur les bornes prévues à cet effet. Nombreuses pour le multijoueur, elles n’étaient qu’au nombre de 4 pour le mode histoire en coopératif, réparties de chaque côté de la « scène ». Peu intéressés par le multijoueur, dont j’avais déjà téléchargé et fini la démo depuis longtemps, nous sommes donc restés un bon moment à regarder jouer les 4 zigotos qui s’étaient pliés à l’exercice de la coopération. Visiblement, il leur était assez difficile de mettre de côté leurs vieilles habitudes de joueurs de FPS solitaires, ce qui s’est conclu par un échec sur le boss final. Cette remarque n’est pas là pour nous moquer (nous n’aurions certainement pas fait mieux), mais bien pour montrer que c’est très certainement dans cet aspect coopératif que résidera la plus grosse difficulté du jeu pour bon nombre de joueurs !

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Finalement, bien que les bornes aient été libérées les unes après les autres, nous avons fini par partir sans en occuper une seule, la faute à un mal de crâne assez persistant qui commençait à m’énerver prodigieusement. Malgré la mise en garde d’Uriel quant à une très probable séance de dédicace, nous avons donc préféré lever le camp les mains vides (j’avais de toute façon oublié mon exemplaire de Lost Planet chez moi comme une idiote >_<), mais tout de même ravis de cette avant-première.

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Encore un grand merci à Capcom pour cet agréable moment, et même si le niveau présenté m’a moins emballée que celui de la démo, je reste très pressée de pouvoir tester par moi-même, et dans son intégralité, ce jeu très prometteur et visiblement dans la lignée de son excellent prédécesseur. Aza, t’es réquisitionné par avance pour y jouer en coopération avec moi !

NB : Pour plus de photos, voir notre page Flickr ;) D’ailleurs je vais revoir à la baisse la taille des photos pour le prochain article XD


  
Lire les commentairesCommentaires ( 1 ) 
   Posté le 22/03/10 à 20:36:53
     
  • 23 mars 2010 - 00:11
     
    maspalio  

    merci pour ce compte rendu fort complet.Voilà un évent que j’aurai aimé faire!



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