Avec quelques jours de retard (grosse fatigue, mauvaise santé, horaires de merde, et tout le tralala), voici venir enfin le dernier compte-rendu du festival du jeu vidéo, à savoir celui de dimanche
J’espère que vous nous pardonnerez notre retard ^^’ Les articles devraient normalement reprendre dès à présent leur rythme normal… enfin peut-être… avec un peu de chance
Après les deux journées crevantes que nous avions précédemment eues, nous nous sommes pointés au festival un peu plus tard dimanche, afin de pouvoir assister à la conférence d’Heavy Rain, la seule de la journée qui m’intéressait. Nous n’avons cette fois eu aucun mal à entrer, bien que nous ne disposions pas d’invitations mais de simples billets achetés en pré-vente, car à notre arrivée, à peine 1h après l’ouverture des portes, absolument toute la file d’attente avait disparu. A l’intérieur du salon, on était pourtant quand même bien loin de vendredi et de ses allées parfaitement respirables, puisqu’il y avait encore un monde fou ce jour-là.

Comme je vous le disais, après avoir retenté notre chance, sans succès, au concours JeuxOnLine, nous avons donc commencé par assister à la conférence Heavy Rain. Celle-ci ne m’a absolument pas déçue. Pour une fois, je n’avais jamais vu de vidéo de la démo qui nous a été présentée (je ne dis pas qu’aucune n’a circulé, mais cela fait un moment que je n’en ai plus regardé, ce qui m’a permis de garder la surprise
), et c’est donc avec davantage de plaisir que je l’ai regardée tourner. Ma plus grande crainte quant à ce jeu était la qualité des graphismes. Je me rappelle encore des toutes premières images qui avaient circulé, et qui étaient de toute beauté, et de la dernière vidéo en date que j’ai vue, qui elle montrait une très nette régression, avec des textures affreusement ternes. J’avais été terriblement déçue lorsque j’avais vu ça, et mon intérêt pour le jeu s’en était vu grandement diminué. Heureusement, cette conférence a effacé tous mes doutes, et me laisse penser qu’au final, la fameuse vidéo devait juste être de piètre qualité
Le passage présenté m’a en effet paru respecter parfaitement l’ambiance et l’aspect travaillé des premières images. Graphiquement, c’est vraiment très joli, et on a bien l’impression d’être dans une sorte de film interactif. En plus, j’ai remarqué que les mouvements de bouche des personnages collaient assez bien avec les voix, ce qui en général est rarement le cas et me fait toujours bien rire :p Ceci dit, de plus en plus de jeux se donnent actuellement la peine de travailler ces petits détails, puisque je m’étais fait la même remarque pour Uncharted 2, par exemple. En dehors de l’aspect graphique, la démo présentée a été jouée 3 fois, afin de bien nous montrer les mécanismes de jeu et les différences que chacune de nos actions apportent sur le scénario. Je n’avais pas vraiment besoin de ça pour m’en convaincre, car sur ce point, je fais entièrement confiance à la fine équipe à l’origine de l’excellentissime Fahrenheit, et nous avons donc quitté la conférence avant le dernier recommencement, histoire de garder une once de surprise lorsque ce sera enfin à mon tour de jouer ce passage.
C’est donc ravie et plus impatiente que jamais de pouvoir toucher à ce jeu qui s’annonce dores et déjà excellent que j’ai accompagné une nouvelle fois Aza-nours devant la scène de jOl pour tenter notre ultime chance. Et celle-ci fut en effet à nouveau de notre côté, puisqu’Aza put cette fois encore remporter un grand sac bourré de goodies. Ce ne fut pas mon cas, mais j’eus quand même la chance de me faire remettre en mains propres un chouette poster Rappelz, et rien que pour ça c’est collector :p

Dernier déballage. Les deux lapins crétins sont les seuls plaisirs que nous nous sommes accordés sur les stands de vente. Merci ‘nours pour le Splinter Cell et ses poils de barbe qui ressemblent aux tiens =)
Voici donc pour cette dernière journée, moins fournie en goodies, en conférences, et en tests, certes, mais tout aussi crevante quand même. Au final, ce Festival du Jeu vidéo aura répondu à toutes mes attentes, en me permettant de confirmer mes impressions sur les hits de cette fin d’année, et même du début de la prochaine. Après avoir fait le Paris Manga, paradis des exposants radins, on peut dire que les éditeurs ont quand même été globalement assez généreux en cadeaux, même si certains se sont très peu prêtés au jeu (les stands d’EA et d’Ubisoft par exemple). Ce qui est sûr, c’est que nous ferons tout notre possible, d’abord pour assister à l’événement l’an prochain, ensuite pour nous y rendre le vendredi, car c’est vraiment la journée la plus enrichissante, avec une facilité d’accès aux consoles jamais atteinte le week-end. Et puis le samedi, les gens sont bien trop nombreux et raflent tous les goodies, et le dimanche les exposants ne distribuent plus que les miettes, et il faut se battre pour le moindre sac :/
Nous tenions également à adresser quelques remerciements à :
- Gamatomic
- Mangavore
- @PlayStationRing
- @assassinsfrance
- CanardPC
- Damonx
pour les invitations gratuites qu’ils nous ont permis de remporter via leurs concours, et qui ont considérablement contribué à soulager notre porte-monnaie et celui des amis que nous avons ainsi également pu inviter =)
Et bien entendu, encore une fois…. MERCI JEUXONLINE !










J’aime bien les chats lapins crétins, je voulais me les prendre aussi mais finalement j’y est plus pensé
Tout à fait d’accord avec toi sur Heavy Rain. Ce jeu promet de faire date dans l’histoire du jeu vidéo, si il tient ses promesses…