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A propos de Smunchie
Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Compte-rendu] Festival du jeu vidéo – Vendredi Jeux vidéo

Voilà, dernier jour du festival, l’occasion pour nous de rentrer plus tôt que les deux précédents et de commencer enfin à pondre nos articles ! Il faut dire que grâce à toutes les invitations que nous avons réussi à gagner, nous avons pu nous y rendre 3 jours de suite (et y emmener nos amis ;p), autant dire que nous avons des choses à raconter ;)

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La journée du vendredi étant généralement la plus respirable (les gens ont la mauvaise idée de travailler en semaine, bizarre non ? :p), c’est également celle que l’on a choisie pour récupérer un maximum de goodies et tester les jeux qui nous tenaient le plus à cœur. Il faut dire que les files d’attente pour accéder aux manettes étaient quasi-inexistantes, et que les stands les plus généreux n’avaient encore pas été dévalisés par les rats que nous sommes ;)

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A peine arrivés, vers 11h après les cours, nous nous sommes dirigés vers le stand Aion, qui nous le savions par avance, faisait régulièrement quelques distributions. NCSoft fait sans conteste partie des éditeurs les plus généreux, puisqu’ils offraient en continu de grands sacs en carton pour mettre ses récoltes de la journée, des badges et des cartes dépliantes aux couleurs de leur nouveau jeu, et à certaines heures de bien jolis t-shirts aux couleurs des Elyséens et des Asmodiens. Ce fut également l’occasion de revoir tourner ce MMORPG prometteur dont nous vous avons déjà livré l’aperçu (en double !).

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Nous avons ensuite rapidement fait le tour du salon, histoire de récupérer les goodies donnés en faible quantité avant qu’il n’y en ait plus ;) Puis nous sommes passés aux phases de test :

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J’ai commencé par Wolfenstein, sur le stand Fnac, puisqu’aucune démo n’a encore vu le jour à l’heure actuelle et que la borne était libre (il faut dire qu’un jeu déjà sorti attire moins de monde que les autres dans ce genre de festivals). Je pensais que j’allais être très déçue, et que j’allais avoir affaire à un FPS « bas de gamme », les nombreux avis à son propos étant assez mitigés, mais malgré ses graphismes très « Medal of Honor-iens » et ses contrôles étrangement placés (à moins qu’un petit malin ne les ai modifiés par rapport à ceux de base), j’ai beaucoup apprécié son petit côté bourrin, et suis tombée totalement sous le charme du Kark98, arme que je maîtrise déjà bien dans les Call of Duty mais qui là était particulièrement jouissive :p Et crotte, moi qui n’avais pas prévu de me prendre le jeu…

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J’ai également rapidement touché à Motorstorm Arctic Edge, que je n’avais encore pas pu tester contrairement à beaucoup de bloggeurs. Le jeu m’a paru très fluide, très joli pour la PSP, et la prise en main très facile. J’ai rapidement lâché la console, car je ne doute pas de jouer à la version complète un jour (prochain) ou l’autre.

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Nous avons ensuite fait le tour du stand EA, à commencer par Battlefield Bad Company 2. Le jeu tournait sur 360 et je l’ai trouvé assez moche, pixellisé de partout, et les feuillages faisaient peine à voir. Je n’avais pas de tels souvenirs du premier opus (fait sur PS3), mais je ne me suis pas inquiétée outre mesure sachant qu’il s’agissait d’une version non finalisée et que le jeu sera sans aucun doute aussi sympa graphiquement que son prédécesseur. Mais j’avoue avoir quand même un peu paniqué quand j’ai entendu des gens dans mon dos dire « eh bah il est beau ! » O.o A se demander si j’avais les mêmes yeux qu’eux, ou si les versions entre les deux consoles sont vraiment les mêmes…

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Je me suis ensuite essayée à The Saboteur, jeu dont je suis peu l’actualité, mais dans lequel j’avais quand même placé quelques espoirs. Ceux-ci se sont envolés en fumée dès que j’ai pris la manette. L’IA est absolument au ras des pâquerettes, on se balade tranquillement dans les installations ennemies en tuant les gardes sans que ceux qui les suivent à quelques mètres à peine ne comprennent quoi que ce soit, et on écrase les allemands dans les rues sans se faire pourchasser par le moindre véhicule alors que ceux-ci sont légion. Pire, en farfouillant un peu dans les options, je me suis rendue compte que le jeu avait été mis en difficulté « Hardcore ». Une honte.

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Heureusement, juste à coté se trouvait Brütal Legend, et là ce fut tout l’inverse. J’avais peur de tomber sur une jouabilité façon Overlord et à des graphismes un peu dépassés, et je me suis retrouvée devant un jeu très drôle, au gameplay varié et bien bourrin, et graphiquement très correct. Mon coup de cœur du salon, qui fait d’autant plus plaisir que c’est le jeu qu’attend impatiemment Aza-nours depuis son annonce :p Rendez-vous le 15 Rocktobre pour la sortie de ce bijou ;)

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Toujours dans le même élan, nous avons également testé Dante’s Inferno, qui m’a beaucoup rappelé le premier Devil May Cry. Le héros est assez moche, ainsi que les ennemis (enfin disons qu’il s’agit d’un style particulier), mais globalement le tout est assez fun et bien réalisé, même si ça fait un peu beaucoup déjà vu en matière de gameplay.

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Enfin nous avons conclu ce tour d’horizon du stand EA par le test en coopération du nouveau Army of Two. Et là, ce fut la grosse blague. Si graphiquement le jeu tenait la route, niveau jouabilité on a eu affaire à une vraie catastrophe. La visée inversée refusait de fonctionner et le joystick était beaucoup trop réactif pour pouvoir viser précisément. Rajoutez à cela que même avec un headshot (dur à réaliser dans ces conditions), le fusil sniper ne faisait pas mouche à tous les coups, que l’IA était nulle à chier, et qu’on avait beau prendre tout notre temps pour viser à découvert, on n’a même pas réussi à crever, et on se retrouve avec un jeu absolument pas fun à jouer…

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Aza-nours a donc finalement passé ses nerfs sur Monster Hunter 3 lors d’une longue démo d’une quinzaine de minutes assez difficile. Graphiquement, pour de la Wii, le jeu se défendait très bien, et pour le reste on avait affaire à un Monster Hunter tout de ce qu’il y a de plus classique, que les fans de la série sauront certainement apprécier à sa juste valeur.

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Enfin, nous avons conclu ce petit aperçu des démos jouables par celle d’Uncharted 2, qui traînait en retrait sur une des bornes du stand Fnac, et qui était donc moins envahie par les fans et/ou les curieux que celles du stand Sony. La démo était très courte, et malheureusement on en avait déjà tout vu depuis des semaines sur le net au travers des vidéos disponibles un peu partout, ce qui gâchait un peu le plaisir. Pour le reste, c’était du Uncharted pur et dur, sans vraiment de variation dans le gameplay depuis l’épisode précédent. Tant mieux vous me direz, ça évite les mauvaises surprises !

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En dehors des jeux jouables, nous avons également participé à 3 présentations, ou plus exactement à une seule ensemble, car les files d’attente pour les 2 autres (Avatar et Assassin’s Creed 2) étaient monstrueuses. Comme nous n’avions eu la chance de gagner qu’un seul pass VIP coupe-file au concours Twitter organisé par @assassinsfrance (ainsi qu’un superbe masque vénitien :p), je fus donc la seule à en profiter.

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Concernant le premier, Avatar, j’ai trouvé l’effet 3D particulièrement réussi, et le jeu globalement très joli. Cependant, les quelques minutes que j’en ai vu m’ont donné assez mal aux yeux, et j’avoue avoir eu du mal à comprendre comment le gars faisait pour arriver à jouer et surtout à viser. A côté de ça, le jeu en lui-même ne m’a pas transcendée. Le gameplay en tant que soldat m’a semblé méchamment pompé sur Lost Planet, et la bestiole bleue que l’on peut également incarner m’a parue trop moche pour pouvoir m’intéresser, dommage !

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Assassin’s Creed 2 m’a davantage plu. Très joli, concept toujours aussi sympa, héros toujours aussi charismatique, … Et puis les présentateurs ont su se montrer rassurants en précisant qu’ils avaient fait de leur mieux pour varier le gameplay et ainsi éviter l’aspect beaucoup trop répétitif du premier épisode. Espérons que ce soit effectivement le cas :p

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Enfin, la présentation à laquelle nous avons pu assister ensemble était celle de Darksiders, qui vendredi n’a vraiment pas déchaîné les foules. Aza-nours a trouvé le héros bien classe (même si d’après lui il ressemblait à Arthas de World of Warcraft), et le gameplay assez classique. Trop pour ma part, et je rajouterais également que les environnements ne m’ont pas beaucoup plu (pas mon style). De plus, le présentateur devait sûrement jouer en mode facile (enfin on espère) car les affrontements contre les boss se sont révélés assez ridicules, un coup leur enlevant déjà un quart de leur vie. Bref, pas franchement convaincue de mon côté.

Voilà donc enfin pour cette première journée, bien remplie il faut l’avouer :p Je vous laisse en compagnie de quelques photos, notamment celles de notre petit butin (du vendredi uniquement !) ;)

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Lire les commentairesCommentaires ( 7 ) 
   Posté le 20/09/09 à 22:15:45
     
  • 20 septembre 2009 - 22:21
     
    Gohanblog  

    Jolie compte rendu !
    La prochaine fois je vais en semaine c’est sur ;)
    Une photo de tes goodies serait pas de refus ! :D

  • 21 septembre 2009 - 00:01
     
    NiSTyK  

    Mais que vois-je, ce n’est pas les bonnes affiches, on est en 2009 :p
    En tout cas tu as du courage pour y retourner 3journées de suite :)

  • 21 septembre 2009 - 10:38
     
    Azami  

    Gohanblog : Ben, euh, en fait, nos goodies, c’est les 5 dernières photos, du masque au sac Aion ^^ et ça uniquement pour vendredi ^^
    Nystik : Oups, ça s’est vu ^^ On a pas pensé à prendre des photos de l’affiche, on a donc dû faire avec celles de l’année dernière ^^ Par contre, on était violemment crevé après chaque journée ^^

  • 21 septembre 2009 - 15:52
     
    Cosmic Frog  

    Rhaaa dommage pour Saboteur !! Il y avait un gros potentiel sur ce jeu, dommage que ce soit une bouse. Bon, merci bcp pour avoir révélé la mascarade !

  • 21 septembre 2009 - 19:06
     
    Smunchie  

    J’ai été très très déçue aussi, d’où ma critique sévère :/ J’espère encore me tromper, mais je doute qu’ils repensent totalement l’IA d’ici la sortie XD

  • 21 septembre 2009 - 20:51
     
    Munchaza - Compte-rendu du Festival du jeu vidéo (samedi) | Munchaza  

    [...] Contrairement à la veille où nous étions arrivés après l’ouverture, nous nous sommes levés de bonne heure samedi afin d’arriver sur place 1h en avance. Celle-ci n’était pas de trop, puisqu’une file énorme s’étendait déjà jusqu’à l’entrée. Heureusement, celle-ci s’est vite rétrécie dès lors qu’ils ont commencé à ouvrir les barrières correspondant aux différentes files (sur invitation, pré-vente et achat de billets). Cependant, très rapidement, les gens dans leur infinie connerie ont commencé à former de nouvelle queues de part et d’autre de la principale, ce qui fait que dès que les portes se sont ouvertes, ce fut la cohue pour s’insérer dans la bonne file. Nous nous sommes donc retrouvés à devoir passer par-dessus les barrières pour pouvoir rejoindre l’entrée « invitations ». Bonjour l’organisation ! [...]

  • 11 décembre 2009 - 21:26
     
    Munchaza - Aperçu de Dante's Inferno | Munchaza  

    [...] Alighieri, prêt à tout pour sauver son amour, Béatrice. Différente de celle présentée lors du Festival du Jeu Vidéo, elle nous permet notamment d’admirer la scène d’introduction, très soignée, qui [...]



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