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Auteur : Azami Classé dans : Jeux vidéo  
[Compte-Rendu] Présentation Call of Duty Black Ops Jeux vidéo

Invité mardi pour assister à la présentation de Call of Duty Black ops, c’est seul à nouveau que je m’y suis rendu.

Cette fois direction l’hôtel , hôtel situé près des champs-Elysées pour assister à cette présentation. Encore une fois muni de mon super sens de l’orientation et d’un plan Google maps flou, j’ai bien failli me perdre, ne reconnaissant absolument pas les noms des rues XD Finalement arrivé à destination, c’est par un escalier qui descendait que j’ai pu enfin accéder à l’endroit voulu, pile à l’heure : 14h15. C’est à partir de ce moment que nous avons pu discuter en attendant le début de la présentation.

Au bout d’à peu prêt une bonne demi-heure d’attente à avoir la musique de l’écran titre dans les oreilles (en se plaçant dans le fond il fallait s’y attendre XD), la présentation a finalement commencé.

COD_Black_OPS_1

Et c’est parti pour une séance d’anglais intensif (au moins ça, c’est utile !) avec Josh Olin, community manager pour Treyarch. L’action de ce call of duty se déroule pendant la guerre froide, mais pas sur la guerre froide, ce qui nous éviteras pas mal de propagande et de rivalité américano-russe. L’action se déroule un peu partout dans le monde, là où la CIA décide d’envoyer les black ops. Nous avons donc pu assister au déroulement de 3 opérations des black ops. La première, dans la neige, consistait en une approche plus ou moins furtive d’une base ennemie, à coup d’arbalète et de fusil mitrailleur (il faut bien une arme au cas où ça tourne mal ^^). Nous avons donc pu voir les dégâts que peut occasionner une arbalète sniper, avec carreaux plastiqués ou non. En effet on peut transformer nos ennemis en mini bombe humaine en leur décochant un carreau explosif qui explosera après quelques secondes emportant ainsi, un bras, une jambe et la vie du soldat adverse. Nous avons aussi, dans la suite de cet épisode, pu voir l’assaut de la base ennemie par un petit passage en rappel suivi d’un passage en slow motion, facilitant ainsi le travail d’extermination. Ensuite, une autre mission, petit passage en hélicoptère de combat, et là bon gros passage de massacre en perspective, mitrailleuse et lance-missile avec de bonnes grosses explosions. J’ai quand même eu peur pour l’hélico vu qu’il s’est retrouvé dans un état dans lequel, dans un autre jeu, 5 secondes plus tard il aurait explosé. Le dernier passage qui nous fut montrer était un peu plus critique. Notre équipe s’étant faite capturer, il n’y plus qu’une chose à faire : récupérer l’équipe et leur faire payer.

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S’ensuivit alors une séance de questions réponses avec un seul mot d’ordre : Aucune info sur le multi, ou ce qui pourrait s’en rapprocher. Peut-être qu’après la présentation, autour d’un café il s’est dit des choses, je ne sais pas. Cependant il nous a été donné quelques petites infos. Tout d’abord qu’ils nous en avaient déjà trop dit, trop d’endroits dévoilés (asie du sud ouest, Laos, Vietnam, Russie …), ainsi que trop d’éléments d’intrigue (comme le nom d’un certain général). Bref tout ça pour dire qu’il n’y aura pas de démo solo, ou du moins pas avant sa sortie, et que pour l’instant ce n’était pas prévu. Pour la durée de vie, elle sera similaire à celle de COD5, d’ailleurs le moteur du jeu est celui de World at War modifié. Les graphismes sur consoles next gen sont similaires, et comme d’habitude, avec une bonne carte graphique, la version pc dépassera les 2 autres. Pour le multi, du local en coop à 2 (bonne nouvelle, ils ont gardé ça), et online à 4 joueurs.

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Maintenant, quelques petits points de détails pour ceux qui auraient remarqué un anachronisme au niveau des armes (pas comme moi), et bien c’est normal ! En effet les black ops, faisant partie de la CIA, peuvent utiliser des prototypes d’armes quelques années avant leur sortie réelle, de cette façon, les développeurs s’octroient une marge de manœuvre sur les armes et une certaine forme de liberté. Liberté que l’on ne trouve pas complétement ailleurs, le jeu étant quand même relativement scripté, mais la liberté est donnée de jouer comme l’on veut, soit on fonçant et tirant sur tout ce qui bouge, soit en s’infiltrant, soit d’encore d’autres manières. D’ailleurs il devrait être encore plus difficiles à tuer car l’IA a appris une technique des Spetsnaz qui consiste principalement en une chose : sortir de l’axe. En gros, si les ennemi vous voient tirer ils zigzagueront pour éviter les tirs. Espérons que ca marche (bien que j’avais déjà du mal à tirer sur les précédents XD). Le jeu ne consistera cependant pas à une succession de phases d’actions, mais sera intercoupé de phases plus calmes afin de faire monter la pression pour la phase d’action suivante. Tout a été utilisé pour créer ces black ops, show télé, archives, jeux vidéos, recherches, films, etc… En ce qui concerne l’évolution de ce call of duty, une évolution vers Kinect ou Move ne se fera que si cela apporte vraiment quelque chose au niveau du gameplay, mais ce n’est pas prévu pour le moment, tout comme la 3D.

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A la fin de cette présentation, nous a été remis un porte-clé call of duty black ops et maintenant, prochaines annonces concernant le multi, normalement aujourd’hui !


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Lire les commentairesCommentaires ( 2 ) 
   Posté le 01/09/10 à 16:36:23
     
  • 2 septembre 2010 - 09:41
     
    maspalio  

    je suis dubitatif face à ce COD qui me parait efficace mais trop « COD MW » dans l’esprit.
    Je préfère me tourner vers le prochain Medal of honor qui me parait plus prometteur.

  • 6 septembre 2010 - 22:19
     
    rumeur2jeux.fr  

    Si l’IA est vraiment réactif çà va mettre du piquant dans les missions solo et augmenter un peu çà durer de vie.



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