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A propos de Azami
Auteur : Azami Classé dans : Jeux vidéo  
[Compte-Rendu] Projet Natal Jeux vidéo

Hier soir, nous avons été convié par microsoft à la présentation du projet Natal.

Nous avions donc été invité pour une présentation à 21h à la maison Kenzo sur Paris. On doit quand même avouer qu’on a un peu tourner autour de l’endroit avant d’y rentrer. En effet, trois vigiles étaient postés devant l’entrée, et vu comme on était habillé, on s’est dit que ce n’était pas pour nous, mais en fait si ^^ Nous avons donc passé les vigiles et sommes arrivés sur une entrée de lumières vertes et de bougies. Une fois passé cet endroit nous sommes montés dans la « salle d’attente » où nous avons pu trouver un bar, ainsi que 4 consoles installées pour nous faire patienter en attendant notre tour pour pouvoir découvrir le Project Natal. La salle était vraiment classe, et nous nous sommes dit que peu de gens avaient du avoir la chance de voir cet endroit.

projet_natal_entree

Après avoir un peu bu (pas d’alcool pour une fois, nous avions juste soif ^^), on nous a dit qu’il y aurait un peu de retard, nous avons donc commencer à patienter. Nous avons d’abord commencer par regarder les différentes personnes jouer aux jeux présents, comme Trials HD, Forza motorsport, ainsi que Halo. Personne n’avait l’air d’avoir oser le lips ^^ Une fois l’une des consoles de libre, Smunchie s’est mise à jouer à la démo de Trials HD qu’elle avait testé au Bargaming (d’ailleurs elle a battu son record ^^). Comme nous n’étions pas là pour ça, nous commencions à nous inquiéter, cela faisait déjà près d’une heure que nous attendions et personne n’était encore venu nous chercher. Nous avons donc commencer à écouter un peu ce qu’il se passait, et avons appris donc qu’il fallait aller camper dans les escaliers afin de pouvoir entrer dans la file d’attente pour aller assister à la démonstration. Nous y sommes donc allés et avons trouvé déjà une trentaine de personnes devant nous. A croire que finalement, les tickets servaient juste d’heure indicative, vu qu’à aucun moment il n’en a été question.

projet_natal_console

Bref, après une petite demi-heure d’attente, nous avons enfin pu arriver dans la salle, après avoir assisté à quelques personnes qui rentraient dans les salles sans avoir fait la queue, en passant par en bas par exemple, ou en arrivant pile au moment où le monsieur avec la liste des noms revenaient. Heureusement pour nous, nous y sommes arrivés, ayant décidé que si nous n’arrivions pas à la présentation cette fois-ci, au vu de nos trains, nous allions devoir partir. Une fois dans la salle, le mot d’ordre était clair, la version montrée étant encore une version technique, et donc pas forcément au point, aucune caméra ou appareil photo n’allait être toléré sorti. Un vigile était d’ailleurs là pour s’en assurer.

En quoi consiste le Project Natal donc, il s’agit d’intéragir avec l’écran en ne faisant qu’une seule chose en utilisant son corps. La caméra détecte le corps et l’intègre dans le jeu, sans la nécessité d’une manette. Nous avons d’ailleurs tous pu tester nous-même cela (en effet, je ne me souviens pas qu’on m’ait donné une manette ou autre ^^). Nous avons donc tous pu jouer à un jeu de casse-brique, avec dans le rôle du bloqueur de balles nos propres corps. Pour ceux qui se souviennent de ces vieux jeux qui étaient donnés à l’époque quand on acheté une webcam, il s’agit un peu du même principe, sauf que là vous êtes numérisés et reproduit dans le bon sens, donc vers le fond de l’écran. Chacun des mouvements est reproduit, même si la caméra a un peu de mal quand on passe le bras dans le dos (en même temps la caméra est devant pas derrière nous ^^), ou encore quand on se baisse (là on peut assister à une fracture du tibia et de tous les autres os de la jambe, mais c’est une démo technique ^^). Bref, outre ces 2 points de détails, les mouvements sont assez fidèlement reproduits, on peut taper dans la balle en utilisant une puissance de frappe différente, envoyer la balle sur les côté, sur le bas de l’écran… Bref, la balle suit l’impact du bras ou de tout autre partie du corps ayant touché. Bien que Smunchie ne voulait pas entendre parler de tester le projet natal, elle a fini par le faire avec moi, et nous avons fait un score honorable de 165 points (je crois que les meilleurs de notre session ont fait 178 points). Le jeu prends d’ailleurs différentes photos à différentes moments, afin de pouvoir montrer au joueur la façon dont il joue, et surtout, dans quelles postures ridicules il s’est mis pour pouvoir rattraper une balle virtuelle et l’envoyer sur un mur de brique tout aussi virtuel ^^

Une fois la démonstration passée, quelques-uns d’entre nous ont posés quelques questions, et des réponses ont été données. Par exemple, la portée de la caméra est de 1.5m jusqu’à 3 mètres afin d’avoir une bonne reconnaissance. Il n’est pas nécessaire d’avoir un grand salon pour pouvoir jouer car la caméra reconnait automatiquement l’espace qui lui est allouée, et n’a pas forcément besoin d’être dans l’axe de la télé afin de bien fonctionner. La lumière ne dérange en rien l’utilisation de la caméra, bien qu’une fenêtre puisse la perturber (d’ailleurs je me demande si il est possible de jouer en co-op avec un miroir ^^). D’ailleurs, clairement, la cible visée par le projet natal n’est pas forcément les joueurs, mais plutôt la famille, ou les personnes désireuses de jouer selon une nouvelle méthode, et tant mieux d’ailleurs, personnellement je n’ai pas acheté de Xbox pour avoir droit à une Wii en un peu mieux ^^ Dans la salle nous a été remis un papier afin d’obtenir nos clés USB contenant les vidéos de nos prestations. Nous avons donc attendu encore 30 minutes avant de partir afin que les clés soient prêtes. Ces clés USB possède la particularité de pouvoir être mises en bracelet, avec dessus un slogan assez évocateur : « Avril 2010 – J’ai joué avec mon corps ». Mais nous ne sommes pas ressortis qu’avec cette clé USB, en effet nous a été aussi offert un tee shirt de l’évènement taille XL (pour une fois c’est moi qui peut le porter xD) ainsi que le magazine 33 d’avril 2010 (pour une fois qu’on a le dernier sorti aussi ^^) que nous ne connaissions pas.

projet_natal_goodies

Une soirée sympathique donc, qui laisse un bon avant-goût de ce que peut être le projet natal, reste encore à savoir ce que les développeurs vont réussir à faire avec ce nouvel outil de jeu !


  
Lire les commentairesCommentaires ( 1 ) 
   Posté le 14/04/10 à 21:10:30
     
  • 14 avril 2010 - 21:45
     
    kwak  

    Sympa le collier de la marmotte … ah ! c’est la clef, pas un collier … (bon d’accord, je sors)

    Juste avant, petit truc plus sérieux, j’ai vu une vidéo de Natal sur le net, je trouve ça assez impressionnant. (je me demande quand même ce qui se passe si quelqu’un ayant perdu un bras (ou s’il l’a oublié quelque part) essaye de jouer. La sortie … je vais vous montrer :) )



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