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Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Compte-rendu] Soirée de lancement PS Vita Jeux vidéo

Dans quelques jours à peine (le 22 !) sort dans nos contrées un petit bijou de technologie, j’ai nommé la PS Vita ! Déjà précommandée depuis un moment (après moult hésitation tout de même), je dois dire que plus la date approche, plus mon impatience grandit :D Et PlayStation France n’a rien fait pour arranger les choses en me conviant il y a un peu plus d’une semaine maintenant à la soirée de lancement de la bête.

Soirée de lancement PS Vita

Organisée dans un appartement parisien chicos du 16ème arrondissement, à quelques pas à peine de la Tour Eiffel, la soirée promettait du fun, du challenge… et surtout du chauffage, parce qu’on se les caillait quand même sévère dehors :p (Merci d’ailleurs à PlayStation France d’avoir fait de gros efforts pour nous faire rentrer à l’heure et pas poireauter dans le froid, la SNCF n’ayant pas eu tant d’égard envers ses usagers ce soir-là lorsque j’ai désespérément essayé de rentrer chez moi…)

La première partie de la soirée a consisté pour moi à découvrir un peu la console, que j’avais déjà pu toucher lors de la Paris Games Week, mais trop brièvement à mon goût. Des bornes étaient disponibles pour se faire soi-même une idée de la console et des jeux proposés en démo dessus, mais j’ai préféré laisser l’une des animatrices de la soirée me faire l’article de la console, bien confortablement vautrée au fond d’un canapé en compagnie de mister Poisseman :p

Soirée de lancement PS Vita

La première chose qui m’a bluffée sur la PS Vita, c’est son écran : grand, lumineux, on en prend plein la vue ne serait-ce que sur l’écran d’accueil (lequel fait un peu trop penser à un bureau de smartphone ou de tablette à mon goût, mais c’est un détail). Alors forcément, la console est un peu plus grande que sa prédécesseure, mais à l’heure où les gens n’hésitent plus à s’afficher avec des tablettes tactiles parfois presque aussi grandes qu’un PC, je pense que le temps n’est plus à la recherche du minimalisme. Cela dit, la taille de la PS Vita n’est pas dérangeante non plus : elle reste « facilement » transportable (dans une sacoche plus que dans la poche), et son grand écran bousillera certainement moins nos yeux de gamers fatigués que s’il faisait la taille de celui de votre vieux téléphone Nokia.

Soirée de lancement PS Vita

Après, côté fonctionnalités, je dois avouer qu’on n’en a pas vu grand chose. On nous a présenté la fonction « Near » qui permet de voir les gens ayant une PS Vita connectée à 3 kilomètres à la ronde pour les ajouter à ses amis, amis avec qui l’on peut ensuite jouer en créant un salon privé et en les y invitant. Bien évidemment, contrairement à sa petite sœur, la PS Vita inclut également le système de trophées si cher aux joueurs PS3. Une question reste toutefois en suspens : comment cela se passera-t-il pour les jeux sortant à la fois sur PS Vita et sur PS3 ? Aura-t-on 2 listes de trophées distinctes, ou une seule partagée entre les 2 versions ? J’ai malheureusement oublié de poser la question :p Enfin, dernière fonctionnalité présentée : le « cross play ». Sous ce terme se cachent les interactions PS3/PS Vita, c’est à dire par exemple la possibilité de commencer son jeu sur PS3, et de le continuer ensuite sur PS Vita. Malheureusement, selon les dires de l’animatrice, seul WipeOut 2048 exploiterait pour le moment cette fonctionnalité, ce que je trouve bien dommage car c’est, d’après moi, la plus intéressante que propose la console.

Une fois qu’elle nous avait bien fait baver devant la bête, l’animatrice nous a ensuite confié à tour de rôle la bête afin que nous puissions essayer les différents jeux présents sur la console. Voici un bref récapitulatif de ce que j’ai pu voir et penser de chacun d’eux :)

Virtua Tennis 4 (PS Vita)

La plupart des jeux présentés étaient des jeux Sony (ce qui est logique), mais une minuscule poignée de jeux d’éditeurs tiers était également de la partie. Parmi eux FIFA, mais aussi Virtua Tennis 4, qui est le premier jeu qui nous a été très brièvement présenté (quelques secondes à peine). Il s’agissait surtout de nous montrer comment l’écran tactile était exploité… c’est à dire à fond :p Il est en effet tout à fait possible de jouer au jeu, aussi bien uniquement avec les boutons de la console, qu’uniquement en touchant l’écran. Cela dit, cet aspect 100% tactile m’a plus donné l’effet d’un jeu pour tablette que d’un jeu console (même si graphiquement ça déboîte), et je dois admettre ne pas forcément avoir accroché.

Little Deviants (PS Vita)

Après avoir découvert un jeu utilisant pleinement 1 pavé tactile, c’est sur un jeu utilisant les 2 que nous sommes passés ! :D Little Deviants est un titré bourré de mini-jeux et mettant en scène des petites créatures assez bizarres. Nous en avons testé 2 d’entre eux. Le premier prenait place sur un ring de boxe et consistait à « pincer » son personnage (en mettant un doigt à l’avant et un à l’arrière de la console), le tirer en arrière dans les cordes, puis relâcher pour l’envoyer frapper ses ennemis et récupérer de petites étoiles bonus. Le but du second mini-jeu était à peu près similaire (récupérer des étoiles, avec cette fois-ci des clés en plus pour ouvrir le portail de sortie du niveau), à la différence qu’il se jouait uniquement avec le pavé tactile arrière. Cette fois-ci, il s’agissait de toucher l’arrière de sa console pour déformer le terrain (une petite montagne se créée à l’endroit où votre doigt « s’enfonce »), ceci dans le but de faire avancer votre personnage. Sur le principe, ces 2 mini-jeux étaient assez amusants, même s’il y avait un peu trop de manches à mon goût. Mais j’ai eu quelques difficultés à jouer pour 2 raisons : la première, c’est que la pavé tactile arrière est trop grand, et que j’ai eu du mal à tenir fermement la console sans mettre mes doigts dessus (ce qui n’est pas pratique, car il n’a pas l’air multitouch :p). Le second problème vient du fait que j’avais parfois l’impression que l’endroit sur lequel j’appuyais sur le pavé tactile arrière n’était pas celui répercuté à l’écran. La prise en main n’était donc pas évidente, et demandait un petit temps d’adaptation…

Reality Fighters (PS Vita)

Ce troisième titre testé m’a un peu fait l’effet d’un jeu en réalité augmentée sur 3DS. Il s’agit d’un jeu de combat au gameplay très classique dans lequel les arènes sont le monde réel, et les combattants… nous-mêmes (comprenez par là qu’on peut customiser son personnage et lui coller notre tête, préalablement prise en photo… heureusement nous y avons échappé, ouf !). Dans le principe, c’est plutôt sympa, parce que les combattants ne sont pas limités à l’écran de votre console. Comprenez par là qu’ils peuvent sortir du champ et que c’est à vous de tourner votre PS Vita pour retrouver où ils sont passés. Malheureusement, le gameplay est un peu lourd et ultra classique, ce qui limite fortement son intérêt. J’ai plus l’impression que les développeurs se sont dit « tiens on va faire un jeu en RA… allez, on va en faire un jeu de combat ! » que l’inverse, mais bon, en un match à peine, difficile d’en être vraiment sûre ;)

Escape Plan (PS Vita)

Celui-ci est l’un des rares jeux que je voulais vraiment tester, et j’ai été bien contente quand la madame l’a lancé =D Il s’agit d’un jeu de réflexion en noir et blanc dont le style graphique et les morts assez courantes et parfois un peu sanglantes rappellent méchamment l’excellent Limbo. Il s’agit ici de faire sortir son personnage (un petit bonhomme au teint aussi sombre que son humeur) de prison, en interagissant avec lui et les objets qui encombrent sa progression. Pour cela, on peut agir sur les deux plans : le premier, avec l’écran tactile, et l’arrière plan avec le pavé arrière. Par exemple, on pourra pousser une caisse par devant ou par derrière en fonction de si l’on souhaite la ramener vers nous ou la repousser vers l’arrière plan. Les interactions avec le personnage lui-même sont plus minimes : on commence par le réveiller dans sa cellule en tapotant dessus, puis on le fait avancer en traçant un trait franc vers l’avant, ou s’arrêter en dessiner une ligne nette verticale sur lui. L’arrêter n’est d’ailleurs pas évident, car il réagit assez mal si notre mouvement n’est pas parfaitement droit, ou parfaitement sur lui, ce qui est assez dommage car il faut souvent faire preuve de précision (l’arrêter pile sur un interrupteur par exemple) sous peine de le voir mourir… Lorsque notre héros est « saoul » (eh oui :p), il devient joyeux, ce qui permet de le faire avancer plus vite en le pinçant et en l’envoyant valser à la manière du premier mini-jeu de Little Deviants. Les premiers niveaux sont très simples, mais je pense que c’est nécessaire pour bien appréhender le gameplay, car on a quand même parfois tendance à se retrouver coincé car on a oublié l’existence du pavé tactile arrière XD En tout cas Escape Plan est typiquement le genre de jeu que j’apprécie, et c’est mon coup de cœur de la soirée :D

Wipeout 2048 (PS Vita)

L’animatrice commençait à manquer de jeux et nous a proposé d’effectuer une course sur WipeOut 2048. Je n’ai jamais été fan de cette série, certainement parce que je suis très mauvaise, mais je dois admettre que graphiquement le jeu claque bien sur la « petite » PS Vita. A vive allure, j’avais tout de même parfois un peu de mal à distinguer ce qu’il se passait exactement à l’écran, mais j’ai toujours un peu fait ce reproche à cette série, et la Vita n’est donc pas en cause :p En toute objectivité, je pense que les amateurs de WipeOut trouveront cet épisode parfaitement à leur goût (je ne vois pas de raison particulière pour le moment pour que ce ne soit pas le cas), mais pour ma part je n’ai pas accroché plus que ça, même si j’admets qu’une course de temps à temps, ça reste un bon défouloir ;)

Uncharted : Golden Abyss (PS Vita)

Finalement, nous avons conclu cette présentation très conséquente de la console par une démo très rapide d’Uncharted : Golden Abyss. J’avais déjà eu l’occasion de le tester à la Paris Games Week, et je n’ai rien vu de particulièrement nouveau cette fois-ci qui puisse modifier mon jugement à son propos. Le seul détail que je trouve un poil dommage, c’est que j’ai l’impression que l’utilisation de l’écran tactile facilite trop les phases d’escalade : il suffit en effet de faire un mouvement du doigt dans la direction voulue pour que Nathan s’y déplace automatiquement. Le pavé tactile arrière quant à lui m’a semblé assez peu exploité : mis à part pour zoomer avec le sniper, je n’ai pas l’impression qu’il ait une utilité folle.

Après tout ce temps à baver sur la console et ses jeux, PlayStation France nous avait préparé une émotion encore plus forte : un petit jeu qui permettrait à l’un d’entre nous de remporter le Saint Graal, à savoir le press kit de la PS Vita (contenant bien sûr la console !). Celui-ci prenait place dans la Dark Room, une salle presque totalement plongée dans le noir (forcément, elle ne s’appelle pas la « Dark » Room parce que Pikachu y défile en slip sous les projecteurs…). Et pour être vraiment sûr qu’on ne voit rien, on nous bandait les yeux avant d’y pénétrer : ambiance garantie :p Une fois à l’intérieur, le principe était simple : 10 objets PlayStation (consoles, accessoires, boîtiers de jeu, …) à reconnaître au simple toucher, et ce le plus vite possible (le chrono départageant les ex-æquo). Avec seulement 9 objets reconnus sur 10 (foutu micro Singstar !) et un chrono assez mauvais, je n’avais aucune chance de remporter la console, mais j’ai pris beaucoup de plaisir à cette petite activité très originale qui a ravivé beaucoup de souvenirs (aaah les boîtiers PlayStation première du nom… !). Bravo à PlayStation France pour cette excellente idée, et au gagnant du press kit qui a trouvé les 10 objets avec un chrono de malade ! :)

Soirée de lancement PS Vita

Ce n'est pas Papy Cocole qui a gagné, mais il serait bien reparti avec la console quand même :p Comme tout le monde je pense !

Bref, c’est une excellente soirée à laquelle j’ai été conviée, et j’en suis revenue des étoiles plein les yeux, plus pressée que jamais de recevoir ma console ! Le compte à rebours est lancé, la date fatidique approche, et si vous n’avez pas encore précommandé la Vita, je ne vous conseillerai pas de le faire car ce ne serait bien sûr pas raisonnable, mais quand même, avec toutes les offres de préco intéressantes qui fleurissent… :p Allez vite vite, le 22 !!



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Lire les commentairesCommentaires ( 5 ) 
   Posté le 12/02/12 à 19:18:34
     
  • 12 février 2012 - 20:01
     
    Crunch  

    Plus que quelques jours avant la sortie officielle de la bête ! :)

  • 13 février 2012 - 11:45
     
    Chouchi27  

    C’est dur car tout le monde en parle pourtant je ne l’ai pas encore préco en attendant peut être un peu après sa sortie.

  • 13 février 2012 - 13:13
     
    Ketal  

    Boarf, même si j’ai été tenté à un moment pour acheter la Vita, le fait que le crossplay ne soit pas possible sur l’ensemble des jeux, et SURTOUT que ma PS3 vient de me refaire un YLOD pourri, c’est pas tout de suite que je vais lâcher 250€ dans la nouvelle bêbête de Sony…

    Faut que je trouve un réparateur près de chez moi déjà :’(

  • 13 février 2012 - 18:22
     
    illumone  

    Hello,

    j’étais à la soirée du 1er février et franchement sans le staff il n’y aurai plus eu de PS Vita pour celle du 2, tout les bloggeurs présent étaient sous le charme de ce petit bijoux de technologie pour gamer.
    Vivement le 22

  • 14 février 2012 - 19:19
     
    Smunchie  

    Ketal > Pauvre PS3, paix à son âme :( Mais d’un autre côté, la Vita pourrait la remplacer avantageusement le temps que tu trouves où la faire réparer :p

    illumone > Mauvaise idée, on aurait récupéré les noms de tous les gens présents à la soirée du 1er et on vous aurait tous lynchés, non mais ! :p Mais c’est clair que cette console, une fois qu’on l’a en mains, c’est dur de la lâcher… :(



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