Munchaza Nous contacter Tout savoir sur nous ! La Marmotte On TV : best émission ever ! Notre flux RSS Notre twitter Notre page Facebook Notre album Flickr
Films Lecture Divers Jeux Vidéo Concours High-tech Jeux de société
A propos de Azami
Auteur : Azami Classé dans : Jeux vidéo  
[Test] Assassin’s Creed Bloodlines Jeux vidéo

Avant de me décider à me lancer moi aussi dans l’aventure Assassin’s Creed 2 (dont vous pouvez retrouver le test ici par Smunchie) , j’ai décidé de me lancer dans celui sur PSP. Et bien je n’ai pas été décu du voyage xD

Dans Assassin’s Creed Bloodlines vous incarnez le héros du premier opus Altaïr, en voyage à Chypre pour y débarrasser l’ile des templiers. Voila en gros l’histoire du jeu. Au programme donc, de l’inflitration, des combats et des balades sur les toits ! En fait, ben euh, pas tant que ça…

assassin-s-creed-bloodlines_1

Au départ, on vous place devant un joli « long » brin d’ADN de 8 séquences. Seul problème, c’est tout ce qu’il y aura à faire. Sachant que la première est un didacticiel plus un niveau pour se faire la main, et que le dernier brin est composé d’une seule partie, cela donne un temps de jeu assez court. 5h à peu près pour finir le jeu en se baladant un peu, 6-7 pour faire tous les exploits et récupérer toutes les pièces. Une fois le didacticiel passé où la plupart des contrôles réagissent assez bien, on se rends vite compte que cela ne va pas être aussi simple. On saute sur un mur et Altaïr ne s’y accroche pas, ou encore on saute d’un côté pour se retrouver de l’autre, ou bien encore le pire, les jolies chutes mortelles. Par exemple, en essayant de monter sur un point d’observation, le bâtiment se termine en tour, vous essayez de monter et que fait-il au lieu de s’accrocher, il saute dans l’autre sens et c’est quasi la mort assurée. Une jouabilité assez compliquée donc, et encore si il n’y avait que ça !

assassin-s-creed-bloodlines_2

Outre la faible durée de vie du titre ainsi que les problèmes de jouabilité, vient s’ajouter une réalisation graphique moyenne. La plupart des éléments de décors semblent avoir été fait grossièrement, comme les mottes de foins. De plus quelques bugs graphiques viennent encore entacher le tableau. Il m’est arrivé de me retrouver dans un bâtiment suite à un simple saut. Une fois dedans, on pouvait voir la rue, et ressortir, et ne plus subir les gardes. Sans compter les moments où certaines parties du mur disparaissent ou apparaissent en fonction de l’angle de la caméra.

assassin-s-creed-bloodlines_3

On remarquera aussi que l’action est la plupart du temps dirigée, on ne peut pas par exemple, se balader sur n’importe quel toit à partir de n’importe quel autre, il faudra parfois monter sur un toit plus haut que celui sur lequel on veux atterrir, en faisant attention de ne pas se rater sous peine de faire une chute mortelle. Les missions à l’intérieur d’un brin d’ADN s’enchainent et malheureusement se ressemblent pas mal : apporter un message à telle personne sans vous faire repérer, tuer telle personne sans vous faire repérer, tabasser telle personne sans vous faire repérer… Blablablabla sans vous faire repérer. Bref, tout doit se faire comme vous l’aurez sans doute compris, sans se faire repérer xD Chose finalement assez simple en passant par des endroits détournés, en cas, faites vous repérez et localisez l’endroit où vous auriez du aller afin de faire votre affaire là-bas. Aucune difficulté donc, si ce n’est la lourdeur des combats. Au départ on se contentera d’assassiner les gardes sans comprendre pourquoi sur un duo de garde on peut assassiner l’un des deux sans que son collègue réagisse. Puis on finira par y aller bourrin en frappant les gardes de notre épée, 4 coups devraient suffire pour déclencher la petite cinématique d’assassinat (même si il bloque). Ensuite, on attendra patiemment de faire des contres. Enfin bref, toujours la même chose. De plus si vous avez le malheur de vous battre dans la rue, d’autres gardes viendront secourir le précédent, et cela peut durer (j’ai du enchainé 10 combats à un moment donné). Les missions secondaires sont assez fades ne consistant qu’en secourir les passants, donner une lettre (sans vous faire repérer xD), ou assassiner une cible et j’en passe. Pas de quoi passer beaucoup plus de temps.

assassin-s-creed-bloodlines_4

Voila qui conclue les points négatifs, voici donc enfin quelques points positifs. Tout d’abord, vous aurez un système d’exploit à réaliser, comme par exemple finir la séquence 1 en moins de 5 minutes, ou encore finir la séquence 2. Autre chose sympathique, des pièces sont dissimulées dans chaque mini-zone de jeu, 5 d’argent et 1 d’or. Oui j’ai dit mini-zone de jeu, car le jeu est séparé en mini-zone avec chacune ses temps de chargements ce qui coupe un peu l’action. Des améliorations sont à acheter avec l’argent gagné, telles des augmentation de dégâts ou de synchronisation (pas très utiles, le jeu se finit quand même sans). Autre petit point positif, la présence de boss signalisée par du rouge dans le brin d’ADN. Enfin pour finir, ces pièces et ces boss ont une autre utilité, elles vous permettent une interconnexion avec la PS3. En effet, chaque brin rouge dans l’adn de Altaïr débloquera des armes pour Ezio allant d’une simple arme de base (légèrement mieux que la première épée) à une épée assez sympathique pour un début faisant 2 en dommages et le max dans les autres stats. La plus grande utilité vient du fait que vos pièces d’argent, d’or et de bronze sont transférées aussi, j’ai donc pu gagné 21000 florins et m’acheter presque toutes les boutiques xD Mais la version PSP recevra aussi quelques cadeaux, des pages du codex (qui ont l’air d’être donnée en fonction des exploits réalisés). Certaines pages sont considérées comme historiques et d’autres servent à donner des améliorations à Altaïr sans avoir à les payer.

assassin-s-creed-bloodlines_5

Au final un jeu qui aurait pu être un peu plus intéressant si il avait été moins court, moins répétitif et un peu plus joli. Même les interactions avec Assassin’s Creed 2 peinent à remonter la note, n’étant au final pas si intéressantes que ça. Payer 40 euros pour ce jeu, même si c’est pour gagner 21000 florins dans AC2 fait un peu (beaucoup) mal, autant essayer de le trouver à 10 euros voir 15, vu que l’histoire n’apporte en plus pas grand chose.


 
  • Altaïr
  • Les bonus pour AC2 et encore ...
 
  • Court
  • Répétitif
  • Pas très joli
  • Pas très maniable

Un jeu sympathique pour peu qu'on le paye 10/15 euros. Beaucoup moins quand on le paye 40. 5h de jeu, des graphismes bof bof, une jouabilité approximative, pas mal de défauts pour pas beaucoup de qualités.



  
Lire les commentairesCommentaires ( 0 ) 
   Posté le 20/01/10 à 19:15:58
     

Il n'y a pas (encore ?) de commentaire. Laissez le vôtre, ça fera plaisir à la Marmotte !



Participer à la discussion :

     

On remonte !