Munchaza Nous contacter Tout savoir sur nous ! La Marmotte On TV : best émission ever ! Notre flux RSS Notre twitter Notre page Facebook Notre album Flickr
Films Lecture Divers Jeux Vidéo Concours High-tech Jeux de société
A propos de Azami
Auteur : Azami Classé dans : Jeux vidéo  
[Test] Crackdown 2 Jeux vidéo

Nous avions déjà eu l’occasion de tester ce jeu durant un premier évènement, et nous avons aussi pu assister à la PIX’CUP, à une présentation de ce jeu, et maintenant il est temps de rendre notre propre verdict.

Crackdown 2 est un jeu d’action à la troisième personne. Ce jeu se situe 10 ans après les évènements du premier épisode (que j’ai commencé un peu). Dans ce jeu, vous incarnez toujours un agent surentrainé de l’Agence, une force gouvernementale chargée de défendre la ville, dans cette épisode, contre la cellule, un groupe de terroristes qui tiennent l’agence pour responsable du fléau des Freaks, et justement, les Freaks, qui sont des créatures qui ne sortent que la nuit et qui envahissent les rues et terrorisent les habitants de Pacific City, qui en devient ainsi, moins pacifique.

crackdown2_1

Après un tutoriel (avec la voix de l’agence omniprésente), une longue cinématique, et un succès de 20G gratuit sans avoir rien à faire (d’ailleurs, si vous avez le succès « Premier sang » de Crackdown 1, vous avez obtenu une récompense d’avatar), on rentre enfin dans le feu de l’action. Jusque là tout va bien, on rentre dans le vif du sujet, enfin dans la cellule .. ou pas ! D’abord encore une explication sur la carte par la voix, qui vous expliquera systématiquement quoi faire quand vous ne voudrez pas, mais j’y reviendrais plus tard ! Une fois lancé, on se retrouve à attaquer une place forte de la cellule, composée de 2 bases à récupérer.

Et c’est là que les problèmes commencent, on s’aperçoit bien vite que la visée est assez approximative, en effet, elle vise en fonction de la proximité entre le viseur et la cible sur un plan en 2D. Donc, même si le mec qui courre devant vous est plus dangereux, votre viseur va viser le baril d’essence juste en face de vous (et accessoirement beaucoup plus loin) parce qu’il est plus prêt de votre viseur, et cela tant que vous n’aurez pas décalé le viseur (si un autre obstacle ne survient pas, vous pourrez sans doute visez celui que vous voulez). Ensuite, vous vous apercevrez que certaines armes ne servent à rien, comme le fusil à pompe par exemple xD D’ailleurs le système de double visée et bien pensée, seulement possède quelques défauts. Quelques soit la distance, le temps de concentration pour viser telle ou telle partie du corps est le même.

crackdown2_2

Enfin, une fois les 2 bases libérées, on en a fini des actions obligatoires ! Enfin presque, juste après, la voix de l’agence nous coince encore sur le menu le temps de nous expliquer tout ce que nous auront à faire, et on en aura du boulot ! Récupérer les bases de la cellule pour l’agence, activer toutes les bombes à Freaks, détruire les brèches, récupérer le max d’orbes, récupérer les journaux … bref une sacrée durée de vie de recherche. Seul petit problème, on est laché dans la nature. En voulant donner une impression de liberté au joueur, on se retrouve totalement lâché, et laissé à nous même dans cette ville. Heureusement (ou pas) la voix de l’agence est là pour vous dire : « Attention agent, vous ne pourrez pas activer cette balise avant d’avoir atteint le niveau 4 d’agilité ». Si c’était pour faire ça, autant mettre les balises en rouge sur la carte XD Non seulement ça, mais les bases de la cellule aussi, quand on arrive la fleur au fusil, agent niveau 1 voir 2 un peu partout, et qu’on se retrouve face à 4 lance-missile et 3 mitrailleuses lourdes, on sait vite où l’on va se retrouver, dans un des (trop) nombreux points de largage, et chose bizarre, on peut se faire larguer n’importe où ou presque, même quand on a délivré aucun bastion de la cellule (d’ailleurs, sur l’une des îles il n’y en en a pas).

On avance donc dans le jeu à tâtons, comme ça, et c’est bien le problème, rien n’est fait pour nous intéresser à l’histoire, sauf les quelques rares journais qui trainent. On en vient vite à « ne pas tuer les civils sinon je vais me faire attaquer », attaquer la cellule, attaquer les freaks la nuit parce que ça fait des orbes, et de temps à autres aller activer les balises et faire sauter les bases des Freaks. Et tout cela, en ne sachant pas par quoi commencer puisque tout est faisable (ou non je vous le rappelle) dans n’importe quel ordre. On en revient donc à une recherche d’orbes pour pouvoir avancer dans le jeu, que ce soit pour sauter assez haut, ou encore pour pouvoir résister aux assauts de la cellule.

crackdown2_3

En parlant de la cellule d’ailleurs, certains bastions vous sembleront accessibles alors qu’il n’en est rien, en effet, vous devez appeler l’hélico sur la balise, et éliminer la résistance de la cellule encore sur place, sauf que parfois, la résistance de la cellule se trouvera en haut d’une tour, avec pas ou peu de résistance en bas. Vous aurez donc, au final si vous ne sautez pas assez haut, raté le fait de capturer ce bastion, mais aurez sur le dos l’horripilante voix de l’agence qui vous dira de revenir à la tour sous peine de perdre sa capture. D’ailleurs, parlons en des sauts. La plupart des sauts ne sont pas vraiment précis, en effet on saute et on espère tomber au bon endroit. De plus, de par les graphismes, qui commencent à avoir du plomb dans l’aile (j’adore les rochers avec une dizaine de faces plates), on a du mal à savoir où l’agent peut s’accrocher ou non. Il m’est arrivé de franchir des murs qui me semblait infranchissable rien qu’en sautant, tandis que je n’arrivais pas à sauter sur un immeuble parce que d’un coup, il avait décidé qu’il ne s’accrocherait plus à la fenêtre suivante. D’ailleurs, la personnalisation de l’agent est très grande, en effet, 4 têtes sont à choisir au départ, et le skin du perso dépendra principalement de ces caractéristiques, l’armure augmentant au fur et à mesure des niveaux.

Tout ça c’était pour la partie solo, et maintenant on passe à la partie multijoueur. En effet, il est possible de jouer jusqu’à 4 joueurs en ligne (encore une fois, pas de coop offline), mais une fois de plus les sensations seront les mêmes, comme l’aventure en multi se trouve être l’arrivée des joueurs sur le monde de la personne, on finit par s’y ennuyer tout autant. D’autant plus qu’à part les courses de voitures et les courses sur les toits, il n’y a pas grand chose à faire de plus que tuer des Freaks, détruire la cellule et combler les brèches. Ah si, partir à la recherche des orbes live. A part, ça quelques succès à faire (et pas des plus simples). Mais il n’y a a pas que le mode co-op, il y a aussi l’éternel mode Deathmatch, Team Deathmatch, ainsi que le mode Poursuite Balistique qui vous mets à la recherche d’un agent ayant le pouvoir.

crackdown2_4

Un jeu tout juste correct, puisqu’on arrive pas à y accrocher, le manque de scénario et la répétitivité des missions n’aidant pas. Pourtant, en achetant ce jeu, on y gagnera un bon paquet de succès, ainsi que quelques objets pour son avatar (pour peur que l’on possède la patience nécessaire).


 
  • Le développement du héros
  • Le multijoueur
 
  • Répétitif
  • Assez laid
  • La maniabilité
  • Le scénario

Un jeu tout au plus correct, mais le principe est un peu trop utilisé et réutilisé, et finalement il n'y a que peu de choses à faire, et le manque de scénario ne nous donne pas forcément envie de continuer.



  
Lire les commentairesCommentaires ( 1 ) 
   Posté le 10/08/10 à 19:38:15
     
  • 21 août 2010 - 11:47
     
    misteryaya  

    Merci pour le test,j’avais joué au premier sur ma bobox et je n’avais pas du tout était convaincu et vu ta note final.Je passerai donc mon chemin.



Participer à la discussion :

     

On remonte !