[Test] Demon’s Souls

[Test] Demon’s Souls

Sitôt arrivé, sitôt testé ! Pour ceux qui n’auraient pas lu mon avant-dernier billet et donc ne le sauraient pas, je vous rassure, je ne me suis pas empressée de jouer 5min pour vous donner mon avis, mais possédant la version Asia depuis un moment, j’ai au contraire déjà largement eu l’occasion d’y passer quelques heures :)

Pour ceux qui ne connaissent pas, Demon’s Souls est un Action-RPG (chose rare sur PS3 !) dans un style heroic-fantasy, assez sombre, et orienté coopératif online. Comprenez par là, non pas qu’il s’agit d’un Guild Wars like, mais qu’il est possible d’interagir avec les autres personnes jouant en même temps que vous.

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Car c’est là l’un des points les plus importants et les plus originaux de Demon’s Souls. Il vous est en effet possible de jouer tranquillement de votre côté sans vous soucier des autres, mais ils peuvent malgré tout être une source d’informations non négligeables en ces temps difficiles. Qu’ils meurent, et la tâche de sang qu’ils laisseront derrière eux vous apprendra ce qui leur est arrivé, vous permettant de ne pas répéter les mêmes erreurs qu’eux. Qu’ils vivent, et ils vous laisseront des messages au sol ou sur les murs pour vous avertir d’éventuelles embuscades, de passages difficiles, ou au contraire plus sûrs (attention néanmoins aux petits malins qui s’amusent à vous induire en erreur ;) ). Il est également possible de se rendre dans le monde d’autres joueurs, soit en tant que Black Phantom pour les tuer (comme s’ils avaient besoin de vous pour mourrir… :p), soit en tant que Blue Phantom pour les assister.

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A côté de cela, Demon’s Souls est, dans ses grandes lignes, un Action-RPG globalement assez classique. Il vous faudra en effet progresser en attaquant tous les ennemis sur votre passage afin d’atteindre un boss. Celui-ci abattu, il vous ouvrira ensuite le passage vers la suite de l’aventure. Pour chaque ennemi abattu, vous gagnerez des âmes, lesquelles pourront ensuite être échangées contre de l’équipement, des objets, et même pour augmenter vos stats. Car dans ce jeu, pas question d’xp comme un bourrin en tuant 50 fois le même ennemi ! Pour corser la difficulté, ces âmes ne sont échangeables qu’après de vendeurs disséminés (en petite quantité) dans votre monde, ou dans le Nexus (le monde des morts en quelque sorte, dans lequel vous arrivez dès que vous prenez votre forme spectrale, c’est à dire 99% du temps), et il faudra donc bien veiller sur elles car vous les perdrez à chaque fois que vous mourrez. Il est heureusement possible de les récupérer en allant toucher sa propre marre de sang, mais encore faut-il pouvoir l’atteindre avant de se faire tuer à nouveau, car on recommence à chaque fois au tout début du niveau !

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En plus de cela, Demon’s Souls est un jeu très difficile, qui se destine aux joueurs les plus hardcore. Le moindre petit adversaire peut vous prendre par surprise et vous infliger d’énormes dégâts avant que nous n’ayez eu le temps de réagir, et les boss sont absolument énormes et sans pitié. De plus, dans votre forme spectrale, vous ne disposez que de 50% de votre barre de vie, et seuls certains événements importants, comme la défaite d’un boss, vous permettent de regagner votre vrai corps, tandis que mourir vous le fait rapidement re-quitter ;) Autant dire que les crises de nerf sont fréquentes, comme par exemple lorsque vous jouez depuis plus d’une heure, avez récolté des milliers d’âmes, et que vous vous faites prendre en embuscade, retournant ainsi au début du niveau en perdant tout votre butin.

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Pourtant, étrangement, c’est là que Demon’s Souls apparaît comme véritablement surprenant, et juste tout simplement génial. Car alors que pour n’importe quel autre jeu, un tel niveau de difficulté marquerait son rejet auprès des joueurs, lui arrive à captiver, à ne jamais décourager, et à toujours donner l’envie de continuer et de s’acharner. Demon’s Souls est véritablement prenant, accrocheur et enchanteur ! Son univers heroic-fantasy est parfaitement retranscrit, la réalisation est soignée, et l’ambiance est simplement unique. Seul le scénario semble pêcher un peu, mais très honnêtement, le jeu n’en a pas franchement besoin pour convaincre ;)

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Il s’agit là de mon coup de cœur de l’année, et ce malgré tous les jeux de cette fin d’année que je désire ardemment. Demon’s Souls est une expérience unique, à ne manquer sous aucun prétexte, et qui offre de l’originalité et du renouveau à la fois à la console de Sony, et aux RPG en général.

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