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Reçu par Disney (que nous remercions) il y a de cela quelques jours à peine, et terminé il y a peu, nous vous proposons ici le test de Disney Universe sur PS3. Alors tout d’abord, qu’est-ce que Disney Universe ? Et bien, celui-ci est un mix entre un jeu pour enfants, un beat’em all, un jeu de plateforme, un jeu d’énigme et surtout un jeu pour enfants (non je ne radote pas). Ce titre se situe donc dans l’univers de Disney avec des personnages variés issus du monde de Pirate des Caraïbes, d’Alice au pays des merveilles ou encore du Roi lion, s’adressant à une cible enfantine, sans pour autant réussir à toucher un public plus large.

Le jeu se déroule dans le « Disney Universe », un monde sous la supervision de V.I.C. (Vigie informatique Cubique), interprété dans sa version française par Benjamin Morgaine. Dans ce monde, des robots ont été créés pour pouvoir reproduire les mondes de Disney afin de pouvoir s’y balader en toute sécurité. Seulement voila, Hex, interprété par Vincent Desagnat, fait son apparition et le Disney Universe va désormais de travers, les robots attaquant tout ce qui passe sur leur chemin. C’est dans ce contexte que nous arrivons. Au départ, un seul monde est disponible, celui de Pirates des Caraïbes, ainsi que 9 costumes issus des 6 mondes du jeu, et 3 issus d’autres mondes.

Pour chacun de ces mondes, 3 niveaux sont disponibles, et chacun de ces niveaux est divisé en 3 zones distinctes. Ce qui nous fait 54 zones, dans les univers de Disney. Pour ce qui est du décor, les environnements sont bien représentatifs des univers visités. Ce qui n’est malheureusement pas le cas des ennemis. En effet, de part la nature des ennemis (des robots) on rencontre principalement 3 archétypes d’ennemis : l’ennemi normal, le volant et le violent (au nombre de 3 différents). Bien qu’ils soient déguisés, ils perdent vite leurs appareillages pour retrouver tous la même forme, celle de robot. Et on peut malheureusement en dire autant de la bande son. Je n’ai réussi à reconnaitre qu’une seule des musiques, le thème de l’une des zones de Monstres et compagnie. Ce qui est dommage, notamment pour Pirates des Caraïbes qui possède un thème vraiment reconnaissable. On peut aussi se poser des questions sur les univers choisis : en effet pourquoi prendre Alice, Monstres et Compagnies, Aladdin, Wall E, Le roi lion et Pirates des Caraïbes et ne pas prendre Cendrillon, La belle et la bête ou d’autres encore, ou pourquoi ne pas tout simplement rajouter d’autres univers que les 6 uniquement présents ici ?

Concernant le gameplay, il faut, tout d’abord, saluer la possibilité de jouer à 4 en local. En effet, c’est une chose qui se fait rare en ce moment, alors que les enfants ne sont pas censés avoir chacun leur console ^^ Ensuite, il faut distinguer deux choses, le jeu en solo et en coopération, car ces deux modes diffèrent légèrement. Pour ce qui est des points communs, il n’y a tout d’abord, malheureusement pas de véritable trame scénaristique dans le monde. Il s’agit plus de traverser les différentes zones pour ensuite aller sauver un personnage à la fin du niveau, permettant de débloquer un nouveau costume à l’achat. Ensuite, tout au long du monde, il faudra récupérer des pièces Disney, véritable monnaie servant à débloquer des mondes et à acheter les costumes. Vous trouverez aussi des coffres contenant des améliorations pour votre costume (jusqu’à 3 améliorations). Il n’y a d’ailleurs pas de véritable mort dans ce jeu, puisqu’une fois mort vous perdez un pourcentage de vos pièces Disney accumulées et vous revivez presque immédiatement après (ne vous laissant souvent pas le temps de récupérer vos pertes). Tout au long du jeu, vous aurez aussi des bornes d’arcade permettant de faire des défis et vous donnant des bonus de pièces Disney (et comptant aussi pour votre classement final, au niveau du rang de monde et au niveau de l’équipe). De plus, 3 objets sont cachés dans chaque zone permettant de débloquer des illustrations, personnages ennemis, ou encore les musiques des zones.

Concernant le solo, des bonus représentés par VIC sont disponibles un peu partout sur le terrain, permettant de vous aider à tuer les monstres présents, qui vous donneront souvent du fil à retordre. Le jeu est pensé différemment pour le solo et le multijoueur avec notamment des boutons qui s’activent au poids ou au timing en fonction du type de jeu. Concernant le multijoueur, les bonus ne sont plus répartis sur le terrain, mais arrivent de façon aléatoire, et, généralement, quand il n’y a plus d’ennemi. De plus, HEX apparait aussi, donnant des malus pouvant être refilés aux alliés comme aux ennemis et se concluant souvent par la mort du personnage en cas d’échec. Lors des combats multijoueurs, un aspect important du jeu apparait, le tir ami. En effet, chaque coup frappe aussi bien amis qu’ennemis, si bien qu’il n’est pas rare de mourir sous les coups des ses amis en participant à une mêlée générale. C’est là que l’emplacement de la barre de vie devient importante, car en étant située autour du personnage, elle en devient bien moins visible qu’en étant en haut de l’écran.

Concernant les trophées, rien de bien compliqué : il s’agira principalement de finir les niveaux, avec le rang maximal, avoir tous les costumes au maximum, rien qui ne puisse être fait avec le temps, si tant est que la longueur du jeu ne vous rebute pas. Car il faut bien l’avouer, si le jeu peut plaire à des enfants, pour ce qui est d’un éventail plus large, la redondance des ennemis et des missions à faire pourra en rebuter plus d’un. D’autant plus qu’il faudra une bonne dizaine d’heures pour finir les mondes en récupérant le maximum de choses. La grande variété de costumes permettra aussi d’amuser le plus grand nombre, bien que pour tous les débloquer, il faille refaire chaque niveau 2 fois. Au final, un jeu qui s’adresse vraiment à un public enfantin, en manquant de peu de pouvoir intéresser un public plus large.
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- La durée de vie
- Le nombre de costumes
- La possibilité de jouer à 4 en local
- Les décors des mondes
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- Le peu d'univers Disney représentés
- Les mêlées chaotiques
- La redondance des ennemis
- Pas de scénario dans les mondes
- Les thèmes musicaux absents
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Un jeu qui joue plus sur son univers (en l'occurence Disney) et sur son aspect enfantin que sur un gameplay irréprochable. Doté d'une grande durée de vie, il retiendra surement les enfants mais aura un peu plus de mal avec les plus grands, qui ne s'attacheront pas qu'aux apparences et que les mêlées risquent d'agacer plutôt qu'amuser. |
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J’ai hâte de voir si de nouveaux mondes vont être proposés en téléchargement, je croise les doigts pour celui de l’étrange Noël de Monsieur Jack
Oui, de nouveaux mondes ce serait bien, car je trouve cette décision de couvrir si peu d’univers Disney assez étrange
Mais après, tout dépend du prix, car si c’est pour vendre chaque nouveau monde 10€ et se rendre compte que ceux-ci étaient déjà présents sur le CD et que le DLC n’est qu’un code de déblocage, non merci !
[...] Creed : Revelations, …) et moins brouillon que certains de ses concurrents potentiels (Disney Universe, …), il offre une expérience de jeu parfois un peu répétitive et pas forcément très [...]