Aujourd’hui, test d’un jeu DS qui ne sortira peut-être jamais en France : Knights in the nightmare.
Ce jeu, édité par Atlus, est un « strategy-shooter role-playing game » hybride, il combine donc ces deux styles. En premier lieu parce que le terrain se décompose en cases, dans un second temps parce que le but du jeu est de détruire tous les monstres à l’écran. Classique ? Pas vraiment.
Ce jeu possède une véritable histoire : vous incarnez un feu follet, libéré par une « armored maiden », et vous allez entreprendre une quête pour retrouver la mémoire, mais pas seulement. Vous vous apercevrez bien vite que vous êtes « l’âme » du roi, et vous en apprendrez plus sur la tragédie qui l’a conduit à la mort, lui et ses chevaliers.
Concernant les combats, rassurez-vous, vous ne serez pas seul pour combattre, chaque carte a son lot de combattants, nommés ou non. Faire cette distinction est important. En effet, un chevalier nommé peut intégrer vos rangs, en lui agitant sous le nez un objet clé récupéré dans les niveaux précédents. Il existe 7 classes de chevaliers, chacune ayant des armes et des directions différentes. En effet, vos chevaliers ne peuvent pas bouger (sauf exceptions), il vous faudra donc choisir judicieusement la position de vos chevaliers afin d’éviter d’avoir une force de frappe inutile.
Pendant les phases de combat, vous incarnez le Wisp, et vous vous déplacez sur le champ de bataille afin de déclencher les attaques de vos chevaliers. Pour gagner, il vous faudra remplir une ligne de 4 kills (horizontale, verticale, diagonale). Chaque monstre correspond à un ou partie d’1 kill. Pour les boss, méthode classique, descente de pv ! Vous avez une 20aine de tours pour faire cela. Attention cependant tout n’est pas aussi simple, vous avez en effet du temps pour vaincre. Le temps se voit réduire quand vous vous faites toucher mais aussi quand vous chargez vos armes.
Léger petit bémol quand même, le passage quasi-obligé par le tutoriel afin de comprendre toutes les mécaniques du jeu.
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- Scénario
- Joli
- Système de combat
- Le nombre de combattants
- Prenant
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- Le tutoriel quasi-obligatoire
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Et voila, un autre bon jeu qui prouve que la DS n'est pas qu'un simple réceptacle à fric bourré de pseudo-jeux n'ayant qu'un seul but, en engranger le maximum. J'ai donc violemment accroché à ce jeu ! |
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