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Suite à la présentation des jeux du Summer of Arcade organisée par Microsoft, j’avais craqué sur Limbo et tanné Aza pour qu’il me l’achète dès sa sortie. Et hop, Ce qui m’a séduite dans ce jeu, c’est avant tout son ambiance sombre à souhait, et particulièrement réussie. Plongé dans les ténèbres, le monde de Limbo a tout pour être inquiétant. Dans ce noir constant, difficile en effet de savoir où l’on met les pieds et la moindre ombre peut cacher un piège que nos yeux peinent à déceler. Notre héros, un jeu garçon frêle mais courageux, est tout aussi inquiétant que ses ennemis et que l’univers dans lequel il évolue, car on ne distingue de lui que ses formes sombres et ses petits yeux luisant dans la nuit. L’ambiance sonore n’est pas en reste. Se faisant particulièrement discrète, elle nous donne parfois l’impression d’être seul au monde, tout en émettant de temps à autres les petits craquements et autre bruits inquiétants d’une forêt qui compte bien refermer ses dangers sur nous. Des bruitages plus que de la musique donc, qui contribuent grandement au malaise que l’on peut éventuellement ressentir en jouant à Limbo.
Cependant, malgré sa noirceur, Limbo reste malgré tout un jeu très mignon. Les proportions de notre héros ne sont pas sans rappeler celles d’un Sackboy (je vous renvoie d’ailleurs vers cet article de Mima qui vous présente un excellent niveau aux couleurs de Limbo dans LittleBigPlanet !), et ses nombreuses morts, toutes plus sanglantes les unes que les autres, sont d’autant plus horribles qu’elles contrastent avec son petit corps frêle et fragile. Mais notre petit héros compense sa fragilité avec son cerveau, ou plutôt le nôtre. Le gameplay de Limbo se résume en effet à un mix entre jeu de plate-forme (là encore très proche de LBP !) et jeu de réflexion. Pour progresser, il s’agit d’interagir avec les bons éléments du décor (comme la classique caisse à pousser/tirer) afin de pouvoir éviter les nombreux pièges tendus ça et là. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les énigmes sont bien pensées et plutôt variées. On n’a jamais vraiment l’impression de faire 2 fois la même chose, et si tel est le cas, c’est très certainement que le jeu compte nous mettre en confiance le temps de nous préparer une petite surprise inattendue (et généralement mortelle). Quant à leur difficulté, elle varie entre solutions évidentes et vrai casse-tête. De quoi permettre à tous de progresser tout de même un peu, tout en réussissant à coincer un bon moment même les plus rapides d’esprit ! D’autant plus qu’il ne suffit pas de trouver la solution, encore faut-il la mettre en pratique, et cela requiert souvent beaucoup d’agilité.
Malheureusement, avec le cerveau d’Aza et le mien combinés ainsi que ma graaande maîtrise du joystick (*pas convaincue*), les barrières dressées par Limbo se sont écroulées tout de même assez vite. Le jeu s’avère très court, du moment bien sûr que l’on ne bloque pas pendant des heures sur une énigme, et j’ai senti un petit pincement au coeur quand j’ai senti venir la fin On peut également ajouter à cela une autre déception : le scénario, bien trop suggéré pour être compréhensible. Non pas qu’il soit compliqué (au contraire on peut difficilement faire plus simple), mais aucune introduction, aucun dialogue (notre héros est totalement muet semble-t-il, ainsi que tous les autres personnages du jeu) ne sont présents pour nous apporter un semblant d’histoire. On nous propulse donc dans le jeu sans que l’on sache pourquoi on avance, si ce n’est par instinct de survie, et tout du long le flou reste aussi total et imperméable que les ténèbres dans lesquelles nous sommes plongés. Arrive bien la scène de fin, où vaguement on comprend le but de notre périple, mais là encore, la suggestion l’emporte sur la compréhension.
Cependant, malgré sa durée de vie bien trop restreinte et sa quasi-absence de scénario, difficile de bouder mon plaisir pour autant : pour moi, Limbo est un petit chef-d’oeuvre ! Et s’il ne fallait en garder qu’un du Summer of Arcade, eh bien ce serait celui-ci !
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Commentaires ( 7 ) |
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Tags : Limbo, Summer of Arcade, test, XBLA, Xbox 360 | ![]() |
Posté le 24/08/10 à 17:15:27 |




















Commentaires ( 7 ) 







Il sera que sur la bobox ?
Merci du test, mais vraiment … le style graphique me fait tomber sous le charme là …
DuX > Normalement oui
C’est le moment de t’acheter une bobox :p
Roxarmy > Le style graphique est vraiment unique et charmant en effet ! J’en démords pas, ce jeu est génial :p
Ouai mais si c’est juste pour ce jeux XD ! Enfin voilà tu rentres quand au bled ? mdr
Mais y’a d’autres jeux aussi :p Alan Wake par exemple ^^
Je sais pas quand je rentre, j’ai pas de vacances vu que je suis en stage
Ah ouai quand même ! C’est bientôt mon anniv c’est pour ça, je pensé faire qq chose
une petite perle du xbox live.J’ai craqué sur la démo , je comprends votre engouement pour le jeu .Quand intelligence de jeu et beautée sont au rdv cela fait des étincelles !