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A propos de Smunchie
Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Test] M.A.G. Jeux vidéo

Reçu il y a déjà quelques temps de la part de Playstation pour test, je pense avoir aujourd’hui suffisamment avancé, ou du moins en être arrivée à un stade suffisant pour pouvoir vous donner mon avis à son propos.

M.A.G (Massive Action Game), c’est donc le dernier jeu massivement multijoueur de Sony sur sa « petite » dernière, la PS3. 3 factions y sont proposées : SVER, Raven et Valor. Le choix entre ces 3 factions se fait au lancement des jeux, et il faut savoir (d’après ce que j’ai lu, car j’admets ne pas en être arrivée à ce point) qu’il n’est plus possible d’en changer avant d’avoir atteint le niveau 60 ! S’engager chez l’une d’entre elles, c’est donc s’engager pour de longues heures de jeu :p

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Une fois sa faction choisie, on découvre, petit niveau 1 que nous sommes, le système d’expérience du jeu. Celui-ci, même s’il ne fait pas preuve d’une grande originalité, est bien pensé, puisqu’il permet aussi bien la montée de niveaux que la distribution de points de compétence. A chaque « level up » un point est en effet gagné, permettant de s’acheter de nouvelles armes, de nouveaux équipements, ou encore de débloquer de nouvelles aptitudes. Ces éléments sont classés par type de soldat les utilisant généralement (Soutien, Sniper, Commando, …), et sont également rangés par « niveau ». Ainsi, pour débloquer des équipement de sniper de niveau 2, il faudra d’abord avoir dépensé un certain nombre de points de compétence dans le niveau 1 de cette classe. Il est également possible de changer de spécialité en cours de route, contrairement à la faction, dès lors que sa barre de spécialisation (sorte de barre d’expérience qui se remplit automatiquement) est pleine. Ce système permet non seulement de réellement se spécialiser dans un domaine (si on le désire vraiment), mais également motive à avancer dans le jeu. Car, il faut tout de même l’admettre, il faut bien un peu de motivation pour faire 200 fois la même chose…

En effet, et cela m’a énormément déçue, M.A.G ne propose que 5 modes de jeu : « Suppression » (Team Deathmatch), « Sabotage », qui consiste à sécuriser 3 cibles, « Acquisition », dont le but est de voler des véhicules chez les défenseurs et de détruire certains points, et enfin « Domination », un poil plus compliqué. Contrairement à ce que laissaient entendre les grandes annonces et autres publicités, tous ne sont pas jouables à 256, loin de là. Le meilleur exemple en est le mode « Suppression », qui m’aurait semblé être le plus propice à ce genre d’exercice. Pourtant, seuls 64 joueurs peuvent s’y affronter, dans des combats « d’entraînement » limités à sa propre faction. Un choix vraiment douteux, qui gâche une bonne partie du plaisir et de l’intérêt de M.A.G, d’autant plus que les amoureux de ce genre de mode n’auront donc aucun remords à aller voir la concurrence (Modern Warfare 2 pour ne citer que lui), qui propose généralement une plus grande diversité de maps.

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Car la encore, en plus d’être peu varié du côté gameplay, M.A.G propose très peu d’environnements différents. Chaque faction dispose en effet en tout et pour tout de 4 maps, soit à peine 12 au total. Même si celles-ci sont très grandes, permettant des affrontements simultanés sur de nombreux points stratégiques, on a un peu l’impression d’être toujours sur la même, car globalement, les environnements varient peu : toujours les mêmes couleurs, les mêmes bâtiments, … Bref, aucune originalité de ce côté-là ! Qui plus est, si les graphismes sont loin d’être laids (surtout pour un jeu multijoueur de ce type), on y trouve un manque certain d’ambition. Par exemple, si les bâtiments sont nombreux, il n’est malheureusement généralement pas possible d’y grimper (via une échelle, un escalier), et encore moins d’y rentrer, contrairement au mode multijoueur d’un Battlefield qui, lui, propose de nombreuses opportunités de ce type pour les snipers.

Cependant, il ne faut pas non plus trop cracher sur M.A.G. Certes, je me suis assez vite ennuyée, du fait du peu de diversité, mais il faut tout de même avouer que les affrontements en mode « Domination » (seul mode se jouant réellement à 256…) sont prenants. Il faut dire que tout est fait pour donner la priorité à la stratégie. Ainsi, les équipes sont divisées en escouades, avec, à leur tête, des joueurs qui se sont proposés en tant que commandants. Respecter les ordres donnés par son commandant rapporte un bonus d’expérience non négligeable et incite donc à les suivre au lieu de jouer tout seul dans son coin. De plus, de nombreux objectifs secondaires permettent d’atteindre plus rapidement le principal, et sont souvent plus à la portée des petites escouades, ce qui permet à toutes de s’atteler séparément à différentes tâches tout en travaillant à la victoire de leur équipe. Il est également possible de se faire parachuter à proximité des objectifs, tant que l’hélicoptère destiné au largage ne se fait pas abattre !

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Il faut également laisser à M.A.G le fait ne pas subir de lags importants ! A 256, il est pourtant légitime de penser que la partie risque d’en souffrir, mais ce n’est heureusement pas le cas. Le jeu est en effet fluide, très fluide, et je n’en ai quasiment pas remarqué ! Ceci dit, on peut tout de même se demander si les développeurs n’ont pas juste cherché (et réussi) à les camoufler, car le jeu souffre parfois d’imprécision dans le système de visée, comme si l’adversaire était devant votre viseur, mais sans y être « physiquement ». Un bon moyen de vous faire croire que le jeu ne lag pas, mais que vous ne savez juste pas viser ?

Quoiqu’il en soit, il est clair que l’équivalent « Team Deathmatch » de M.A.G n’est pas à la hauteur de celui d’un Call of Duty. De même, pour ce qui est de la capture de points, rien ne vaut un Battlefield, plus beau, plus fun, disposant de plus de véhicules, et davantage « sniper-friendly » (ce qui ne veut pas dire que j’aime camper hein…). Cependant, l’affrontement à 256 ne trouve pas son pareil, et M.A.G est un très bon compromis pour ceux qui ne veulent pas d’un jeu (aussi bon soit-il) par mode.


 
  • Bon système d'expérience
  • Graphiquement correct
  • Bande son sympa
  • La dimension tactique
  • Les affrontements à 256 très disputés
 
  • Trop peu de cartes différentes
  • Seulement 4 vrais modes de jeu
  • Un seul mode réellement jouable à 256...
  • Manque d'originalité et d'ambition

Pour les amoureux de FPS online, M.A.G est un bon jeu, voire même très bon. Cependant, les plus difficiles pourront lui reprocher son manque d'originalité flagrante, et surtout le trop faible nombre de modes et de cartes, qui le rend un poil rébarbatif. Mais le vrai point noir de M.A.G, c'est surtout d'avoir basé toute sa campagne de pub sur le fait d'être jouable à 256, et ne l'être réellement que sur un quart des modes... On lui pardonne du coup beaucoup moins facilement ses autres imperfections !



  
Lire les commentairesCommentaires ( 2 ) 
   Posté le 12/02/10 à 18:53:52
     
  • 13 février 2010 - 07:32
     
    maspalio  

    un titre trop apparement trop classique qui je pense aura du mal à trouver son public entre modern warfare et Bad company 2

  • 13 février 2010 - 08:49
     
    blu  

    bon test ! je pense que je vais me retenir d’acheter ce titre pour une fois, n’étant pas un gros gros fan de l’online :(



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