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Avec un peu (beaucoup) de retard, je vous propose aujourd’hui notre test d’Operation Flashpoint : Dragon Rising, dont l’écriture aura été quelque peu mouvementée ^^’ Il faut dire qu’Aza était initialement en charge de le rédiger, mais peinant un peu à avancer dans le jeu (je le comprends !), j’ai finalement pris le relais à mon retour de vacances. Le Micromania Game Show n’aidant pas à trouver du temps pour jouer, il m’a fallu un peu de temps pour avoir matière à rédiger ce test :p Mais comme on dit, mieux vaut tard que jamais !
Allez, finies les excuses, entrons dans le vif du sujet ! Pour ceux qui comme moi n’ont jamais touché au premier Operation Flashpoint, sachez qu’il ne s’agit pas là d’un FPS « classique » (au sens « bourrin »), mais plus stratégique, dans lequel vous menez une petite équipe à laquelle vous pouvez donner différents types d’ordres : adopter une certaine formation, attaquer un bâtiment, défendre une position, cesser le feu, contourner l’ennemi, etc… A vous de bien gérer ces différents ordres pour éviter au maximum les pertes humaines et progresser prudemment.
Ce jeu se veut véritablement réaliste, et chaque balle a donc pour effet, si elle ne vous tue pas, de vous faire saigner abondamment et de vous blesser gravement (ce qui bizarrement n’a pas le même effet sur les ennemis, qui eux sont diablement résistants et ne bronchent pas franchement, même quand ils se font trouer le crâne…). Il faut donc se soigner rapidement pour éviter de se vider de son sang. De même, une balle dans la jambe vous handicape au point de vous empêcher de courir, et il faut donc recourir au médecin de l’équipe pour la déloger (avec une piqure, il fait ce qu’il peut le pauvre :p).
Tous ces éléments, additionnés à une résistance féroce de la part de l’ennemi, qui vous repère d’ailleurs de très loin, corsent grandement la difficulté, et vous obligent, en quelque sorte, à faire bon usage de vos coéquipiers si vous voulez que votre petite équipe survive. Malheureusement, et c’est là que le bât blesse, l’IA de ces derniers est absolument effroyable. Capables de rester immobiles sous les feux ennemis, refusant même parfois les ordres que vous leur donnez pour je ne sais quelle raison obscure (« Soignez les blessés ! » – « Négatif ! » ??? A pas compris O.o), ils s’avèrent la plupart du temps soit totalement inutiles, soit morts… Leur seul intérêt est alors de vous fournir la position des ennemis, qu’ils repèrent toujours, même dans une forêt ou cachés derrière un rocher, par on ne sait quel miracle…
Pire, même les ennemis semblent avoir le QI d’une poule. En effet, cachez-vous dans une maison, regardez l’ennemi vous foncer dessus (par la porte principale alors que votre tête dépasse largement par la fenêtre), et admirez-le s’accroupir devant vous, vous tourner le dos, et finalement tirer dans le vide. Pitoyable ? Oui mais véridique (malheureusement) !
Et cette IA calamiteuse n’est malheureusement pas sauvée par la réalisation générale du soft. Graphiquement, le jeu est vieillot, peu diversifié, et n’est pas épargné par les nombreux bugs en tout genre (oh, je reste coincé dans une pierre ! Oh, je passe à travers la porte !). Les véhicules qui jonchent la carte sont peu maniables, les jeeps partent étrangement sur le côté à la moindre petite aspérité dans le sol, et à moins de suivre la route (qui veut faire le lapin !?), on a donc vite fait de se retrouver la tête en bas. Un peu agaçant lorsque l’on sait que, toujours dans un souci de réalisme, les véhicules sont peu courants, et les distances à parcourir assez longues.
Bref, Operation Flashpoint est un FPS qui partait d’un bon principe, censé enfin apporter aux joueurs blasés une once de réalisme. Malheureusement, avec sa réalisation faiblarde, il obtient un peu l’inverse de l’objectif recherché, et s’avère finalement vite ennuyeux, et surtout agaçant !
Notons tout de même l’effort d’inclure un mode coopération qui doit très certainement apporter un grand plus au plaisir de jeu (ça doit être dur de se trouver des coéquipiers encore plus boulets que l’IA de toute façon). Malheureusement, je ne l’ai pas testé, car celui-ci n’est disponible qu’en online ou en LAN. Décidément, je ne comprendrai jamais cette nouvelle mode qui consiste à bouder le multijoueur offline et qui prive quand même ainsi beaucoup de gens d’une bonne partie du plaisir de jeu…
Enfin, mention spéciale également pour la musique de l’écran titre, qui en soit est plutôt sympa, mais il faudra m’expliquer l’intérêt du « chanteur », qui vomit littéralement ses « paroles » XD Oui, je chipote, et alors ? =)
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Commentaires ( 3 ) |
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Tags : codemasters, dragon rising, operation flashpoint, playstation, ps3, test | ![]() |
Posté le 02/11/09 à 17:56:59 |

























Commentaires ( 3 ) 







Bah j’suis bien content de pas l’avoir acheté! xD
Merci pour le test !
On est bien loin de la qualité du tout premier opus !
[...] pas franchement ce qu’on peut appeler un très bon jeu (du moins selon notre avis). Nos critiques y étaient allées bon train et je m’étonne avec le recul de la note qu’on lui avait [...]