Aujourd’hui, petit test d’un vieux jeu sur DS, puisqu’il est sorti chez nous le 18 avril 2008. Il est développé par Jupiter (Spectrobes) et édité par Square enix.

Ce jeu raconte l’histoire de Neku un adolescent antisocial qui se réveille dans les rues de Shibuya. Le seul petit problème c’est que personne ne le vois ni ne l’entends, et il se rends compte qu’il porte un badge d’une forme bizarre. Voila le départ de ce jeu, Neku se rendra vite compte qu’il fait parti d’un jeu et qu’il devrait s’associer à quelqu’un pour vaincre les « Noise ». Voila donc notre jeune héros embarqué dans une course pour sa survie : Pendant 1 semaine, il va devoir survivre à des énigmes et les résoudre pour éviter sa destruction.

Dans ce jeu vous incarnez donc Neku, mais aussi Shiki, sa partenaire. En effet ce jeu possède un système de combat assez particulier. Vous possédez des « pins » ayant divers pouvoir, par exemple Télékinésie, frappe verticale, glace … Vous permettant ainsi ces diverses mouvements. Vous avez au départ un set de 4 pins. Le badge recu indique que vous êtes un joueur, et vous permet de scanner les environs afin d’effectuer plusieurs choses, lire dans les pensées des gens et voir les « noises » permettant ainsi de les attaquer. Pendant les combats, vous vous battrez sur les deux écrans, rassurez vous les ennemis présent en haut et en bas de l’écran sont les mêmes.Pour combattre avec Neku vous utiliserez les pins. Mais pour combattre avec Shiki vous devrez utiliser les fleches directionnelles ( ou A B X Y) tout d’abord appuyer sur gauche ou droite en fonction de la direction de l’attaque, puis choisir haut bas ou droite pour effectuer différents mouvements. Chaque mouvement complet réussi permet d’obtenir une chance de faire le mouvement spécial du duo. Pour Shiki, trois cartes mystères sont situées en haut de l’écran, si la bonne carte est révélé vous gagnez des étoiles pour le combo, sinon, l’image s’affiche là où la carte devrait se placer. Il y a trois niveaux de mouvement spécial, trouvables tout au long du jeu.Chaque combat vous rapporte des pins ou non, permettant ainsi d’acheter de l’équipement ou des objets permettant d’augmenter vos statistiques. Vos pins prennent de l’expérience à mesure qu’ils participent aux combats, et ainsi évoluent. Mais il existe aussi d’autre facon de faire évoluer vos pins, l’expérience de combat donne des BPP. Pendant que la DS est éteinte vous accumulez des SDPP qui seront donnés à vos pins au redémarrage de la partie, mais aussi des MPP se gagnant en mettant la console en mode réception afin qu’elle puisse communiquer avec l’exercice. Ces 3 types d’expériences sont importants car il détermine la façon d’évoluer de vos Pins.

Ce jeu bénéficie d’une ambiance particulière assez axé mode ( spécialté du quartier de Shibuya de tokyo), et se passe donc dans une version stylisé de ce quartier. La mode a donc son importance, en effet chaque pins appartient à une certaine tendance et en combattant dans une zone particulière vous pourrez faire monter cette tendance, et ainsi augmenter la puissance de certains pins.

Ce jeu est pour finir assez difficile, en effet il est plus que recommandé de jouer en facile (n’ayez pas honte), de toute facon, tous les pins ne sont pas disponible dans tous les niveaux de difficultés, et la difficulté est changeable au cours du jeu. Les ennemis pourront aussi être enchainés afin de bénéficier de bonus de drop.











je tien comme même a rajouté un -, c’est le peu de zone de jeu, comme il est dit c’est dans les quartiers de la « mode » et… c’est tout en gros jmen souvient plus très bien mais il ne doit pas y avoir plus de 10 zone toute petites.