![]() |
|
|||
|
Envoyé par Playstation il y a de cela bien des lunes, et l’ayant fini depuis un peu moins de temps, il était grand temps que je vous narre mes aventures ! Tout d’abord, White Knight Chronicles est un RPG de chez Level-5. Dans ce jeu, vous incarnez l’éternel personnage muet : Vous. Oui car ici, vous incarnez votre propre personnage car vous l’aurez compris, vous n’êtes pas le personnage principal (sinon, il aurait du être muet ^^). Vous êtes cependant entièrement personnalisable mais cette fois-ci ce n’est pas vos aventures que l’on suit, vous n’êtes qu’un personnage secondaire sans importance !
En effet, dans ce jeu vous allez suivre les aventures de Léonard, jeune homme recueilli par un marchand de vin. Rapidement vous ferez la connaissance d’un autre personnage principal et avec elle l’histoire va pouvoir commencer. Pour votre première mission, vous allez devoir ramener du vin au palais du roi, et comme vous vous en douter, tout ne va pas bien se passer au palais. La faction rivale va attaquer le château en se déguisant d’abord en une troupe de clown ambulant (ca me dit quelque chose ça, mais je n’arrive pas à retrouver l’autre jeu qui fait la même chose). Toujours est-il que suite à cette attaque, vous allez vous retrouver aux commandes de l’une des armes les plus puissantes de ce monde, le Chevalier blanc ! Suite à cette attaque, la princesse de votre royaume est enlevée, et évidemment c’est vous que l’on charge d’aller chercher la princesse, tout ça parce que vous avez trouvé le chevalier blanc.
Un scénario des plus basiques donc, et cela ne va pas s’arranger ! En effet, vous allez devoir vous balader de ville en ville à la poursuite des gredins qui ont enlevé votre princesse. Systématiquement, à chaque rencontre, quand vous penserez récupérer votre princesse vous allez la perdre, et devrez continuer d’aller la chercher ! Tout en suivant un autre but que je ne vous dévoilerais pas ici, je vous laisse ce plaisir si vous y jouez ! En tout cas, vous ne serez pas seul dans cette aventure, car vous serez rejoint par 3 aventuriers supplémentaires qui vous quitteront ensuite et reviendront vers vous ou non. Enfin bref, faites attention à vos guerriers ! Rassurez-vous tous les personnages gagnent de l’expérience, même ceux qui ne combattent pas, car vous allez devoir combattre avec 3 personnages (et petit détail, si un personnage est mort, il ne peut être remplacé avant le prochain point de sauvegarde).
Le monde que vous allez parcourir est relativement grand et ouvert. Je dis bien relativement, car bien que les différentes zones soient assez ouvertes, il n’y a bien souvent qu’un seul chemin pour aller d’un point à un autre. Vous pourrez toujours flâner pour aller tuer différents monstres sur le chemin ou pour récupérer des coffres et différents matériaux, mais cela s’arrêtera là. Le principal intérêt de ces zones est et restera le monster bashing. Plus vous avancerez, plus vous serez obligé de combattre une tonne de monstre, et ainsi de suite. D’ailleurs, je vous conseille d’adopter une formation typique des RPG : 1 soigneur ainsi que 2 combattants, de préférence, à moins que vous aimiez soigner, ne faites pas le soigneur. Les choses se passeront sans trop de problèmes, et même un peu trop facilement. Pour ce qui est de la quête principale, contrairement à ce qui est indiqué sur la boite du jeu, il ne m’a fallu que 25 heures pour le terminer en flanant un peu, ce qui ne fait que 5h de moins qu’annoncé, mais quand même !
Le système d’expérience est pour moi bien géré. En effet, vous allez vous retrouver avec au choix 8 orbes correspondant à des compétences différentes, chacune reliée à une arme particulière. Heureusement, la plupart des armes est disponible dans chaque ville traversée, ce qui vous permettra d’avoir un équipement supérieur à chaque ville. C’est d’ailleurs presque un problème parce qu’une fois tout acheté dans la ville, on se retrouve avec des coffres sur le chemin suivant contenant des objets que l’on a déjà acheté en ville ! Donc, presque aucune possibilité d’améliorer son équipement en étant en route. On ne peut que remplacer un équipement fatigué par un neuf. D’ailleurs il est possible à chaque point de sauvegarde de faire réparer son équipement, évitant ainsi qu’il ne vous lâche au moment le plus critique ! Mais revenons au système d’expérience. A chaque niveau gagné, vous gagnerez des CP a répartir dans les différentes catégories. Vous pouvez soit spécialiser votre personnage dans une catégorie, soit le répartir dans plusieurs, sachant que chaque arme ne pourra utiliser que les pouvoirs de sa catégorie. Par contre vous allez pouvoir bénéficier des différents bonus des différentes classes. Personnellement, j’ai choisit l’épée longue, ma soigneuse avait un arc et la magie de soin, et le héros a gardé son bouclier et son épée. Un choix aussi classique que possible ! D’ailleurs on remarquera aussi que seule la première frappe de chaque arme est nécessaire pour tuer un ennemi, il n’est pas utilie de déclencher la furie de son arme pour gagner les combats, ce qui est dommage.
En ce qui concerne les combats, vous aurez le droit d’utiliser tous les pouvoirs que vous avez concernant votre arme mais il existe deux limitations. En bas de l’écran, sous votre triple barre de choix de vos attaques (oui 3 barres interchangeables permettant de switcher entre de l’offensif, du défensif, du soutien ou ce que l’on veux, ces barres peuvent être remplies comme on l’entend) se trouve un indicateur de cristaux. Ces petits cristaux vous permettent de déclencher des attaques un peu plus puissantes que vos attaques normales ou bien de pouvoir utiliser des attaques combos, créées par le joueur en enchainant les attaques dans le menu de création. A chaque coup porté vous devrez ré-appuyer sur croix au bon moment pour déclencher la suivante. Ces cristaux se rechargent en tuant d’autres monstres ou en infligeant des dégâts mais ils ne servent pas qu’à ça. Vous allez aussi pouvoir invoquer le chevalier grâce à cette barre, et plus votre barre est remplie, plus le chevalier sera puissant, d’où l’utilité de ne pas trop en abuser (de toute façon, si vous avez invoqué votre chevalier avant un combat le nécessitant, vous l’invoquerez quand même à sa pleine puissance, donc abusez-en ^^). Sauf qu’en temps normal, à moins d’avoir beaucoup de gros ennemis sur le dos, on ne se servira pas du chevalier. En effet, le jeu est assez facile la première fois (pour la deuxième fois je ne sais pas, je l’ai a peine commencé ^^), et il suffit presque d’avancer sans trop réfléchir pour finir le jeu en assez peu de temps (24h). Les ennemis opposent à peine de résistance, et même les gros ennemis se font tuer en étant patient. J’ai même réussi à battre l’un des boss intermédiaire sans utiliser le chevalier … Je dois quand même avouer que le boss de fin m’a donné un peu de fil à retordre, mais je l’ai quand même tué au premier essai. Il n’y a pas beaucoup de stratégie, il suffit de frapper, tout lacher, et de temporiser … C’est bien dommage.
Un autre petit reproche peut être fait concernant les différentes armes et armures du jeu. En effet, il n’y a pas de distinction entre les différents personnages, ce qui fait qu’on se retrouve rapidement avec tous les personnages qui ont la même armure, seul change la tête ou les armes. Heureusement, un peu plus tard dans le jeu, on peut personnaliser ses armes avec les matériaux récupérés, mais il faudra beaucoup de matériaux pour cela, et il ne sera pas non plus nécessaire de le faire pour réussir à finir le jeu. Pour ce qui concerne les graphismes, le jeu est plutôt joli, sachant qu’il date quand même de 2007, et les cinématiques ne sont pas mal du tout (même si elles n’ont pas le même niveau que celles d’un FF). Encore quelques autres reproches et ensuite je vous parle du multi ^^ Tout d’abord le système de visée, particulièrement capricieux, en effet, vous devrez d’abord locker un ennemi pour pouvoir ensuite lui tapper dessus. Tout d’abord si cet ennemi va plus loin que votre portée, votre personnage rangera son arme et vous verrez donc votre attente s’envoler. Ensuite, si l’ennemi que vous compter viser n’est pas sur votre écran, votre personnage va s’obstiner à locker le personnage ennemi le plus près qui se trouve sur votre écran, et si il n’y a personne, il va tout simplement ranger son arme comme si de rien n’était. Ensuite, concernant la fin. La fin est, comment dire, un vrai foutage de gueule xD En effet, comme Level 5 a décidé de faire de ce jeu une trilogie, on se retrouve donc avec une fin en queue de poisson. Je ne vous dirais rien sur cette fin pour ne pas vous spoiler, mais vous risquez de hurler devant votre écran quand cela va vous arriver !
Concernant le multi, vous aurez le choix entre plusieurs modes de jeu. Le premier consiste en une multitude de missions à remplir, composées principalement de tuage de monstre. En effet, on aura beau vous dire d’aller déposer des fleurs sur des tombes ou soigner quelqu’un qui a eu une blessure de troll, cela finira toujours en combat ! Chaque mission a un nombre indicatif de niveau qu’il vous sera conseillé d’avoir, malheureusement ce niveau sera souvent au dessus du votre, et il faudra patienter jusqu’au premier new game + pour pouvoir faire les missions de niveau élevé. J’ai terminé le jeu au niveau 35, et la plupart des missions nécessitent un niveau 41+, donc je n’ai pas essayé ! Ces missions sont jouables jusqu’à 4 en ligne, avec votre perso à vous. Vous avez aussi le mode géorama, qui vous permet de créer votre propre ville, en y ajoutant les bâtiments que vous désirez, ainsi que les habitants que vous voulez. Chaque habitant et bâtiment à des caractéristiques propres vous permettant de récupérer différents matériaux ou bien d’avoir un magasin axé sur certaines technologies. Ce Géorama pourra aussi servir de point de ralliement avant de partir en mission. Au final, on obtient un RPG sympathique capable de vous prendre une bonne 24aine d’heure, mais qui n’est pas exempt de défauts, surtout au niveau de la fin, qui me reste encore au travers de la gorge ^^ Mais il possède aussi quelques qualités qui relèvent le niveau, et surtout une grande difficulté pour les trophées, en effet, je n’ai eu que 5% des trophées, il n’y a pas de trophées du mode histoire !
|
Commentaires ( 3 ) |
![]() |
Tags : level-5, playstation, ps3, sony, test, white knight chronicles | ![]() |
Posté le 12/05/10 à 20:54:19 |
























Commentaires ( 3 ) 







un RPG à mon sens qui 1)est trop classique 2)arrive trop tard en france. .Level 5 nous a habitué à mieux .
Merci pour ton excellent test qui résume bien le jeu
en gros se jeu est nul
maspalio > Pour avoir vu Aza jouer, d’accord avec toi, c’est vraiment classique. Par contre pour le fait qu’il arrive trop tard en France, pas sûre. Après tout, cette arrivée tardive en fait une plutôt bonne alternative pour ceux que FFXIII dégoûte du RPG :p
Linki > On n’a pas pour habitude de noter 7/10 un jeu nul