Cela fait un bon moment que j’ai fini Dead Island et que je ne l’avais pas encore testé, pour des raisons diverses et variées qui ne regardent que nous. Alors bien sûr, je vous entends déjà dire que ce n’est plus franchement une sortie récente et que par conséquent, je ferais mieux de me focaliser sur le test de l’un des nombreux gros jeux de cette fin d’année (que je n’ai d’ailleurs pas commencés). Mais je ne suis pas tout à fait d’accord, car avec l’approche des fêtes de fin d’année, je trouve qu’il est justement plus judicieux de rappeler aux joueurs l’existence de ces jeux, sortis un peu trop tôt pour paraître sur leurs listes de Noël, mais qu’il serait pourtant dommage de louper (surtout qu’ils ont de grandes chances d’avoir un peu baissé de prix d’ici là). Dead Island en fait partie, et s’il ne figure pas encore dans votre collection, il serait donc peut-être bon de commencer à l’intercaler entre les gros blockbusters sur votre lettre destinée au petit papa Noël :p

Et pour ceux qui se seraient si peu intéressés à ce jeu qu’ils ne savent même pas de quoi il s’agit (ou qui croient que ce n’est qu’un « vulgaire » jeu de zombies) une petite présentation s’impose. Dead Island, en voici donc la recette : prenez une petite pincée d’Oblivion, enlevez la possibilité de switcher avec une vue à la troisième personne, remplacez l’ambiance médiévale par une plus moderne (vous pouvez quand même garder certaines armes contondantes), ajoutez quelques gouttes de Dead Rising (pour la modification d’armes) et de Far Cry (pour le côté FPS, les armes à feu et l’ambiance paradisiaque) et saupoudrez tout ça d’une armada de zombies. Voilà, il n’y a plus qu’à déguster :p
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