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A propos de Smunchie
Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Test] Bionic Commando Jeux vidéo

A l’heure où tout le monde se bat pour savoir qui d’Alex Mercer (Prototype) ou de Cole (inFAMOUS) est le meilleur, Nathan Spencer et son bras bionique nous offrent un bon bol d’air frais, loin des GTA-like saupoudrés de super pouvoirs. Dans Bionic Commando, pas question d’appuyer sur un bouton et d’attendre que tout se fasse. Spencer est fort, mais toute sa force résidant dans son bras gauche, il vous faudra apprendre à maîtriser ce dernier si vous voulez pouvoir évoluer correctement dans les niveaux qui vous sont proposés.

Du fait, Bionic Commando n’est pas évident à prendre en main, et le minuscule tutorial proposé au début du jeu ne suffit pas à surmonter toute la complexité d’utilisation du grappin. Il faut donc apprendre sur le tas, non seulement à se battre, mais également à se déplacer. Car Bionic Commando ne se joue pas à la manière d’un TPS classique. Dans ce jeu, pas question de rester collé au sol, il s’agit de prendre son envol et de se servir des endroits agrippables (quasiment tous les immeubles et objets) pour avancer au mieux, afin d’esquiver les zones radioactives et l’eau, toutes deux mortelles. De même, les combats vous demanderont de l’agilité dans l’utilisation du bras bionique, que ce soit pour attaquer ou même fuir temporairement en cas de danger. Spencer dispose d’ailleurs d’une belle palette de techniques qui ne sont pas toutes disponibles immédiatement, et viennent enrichir le gameplay assez régulièrement.

Cependant, cet aspect « technique » (que personnellement j’adore, c’est mon petit côté maso qui ressort !) est à double tranchant : s’il offre des possibilités et une originalité importantes par rapport aux autres jeux « du style », il augmente également grandement la difficulté. Il est en effet très courant de mourir noyé ou irradié parce que le grappin a lâché, qu’on a mal calculé la distance, ou tout simplement loupé son saut. Sachant que les défis effectués (sortes de trophées/succès internes au jeu, qui vont du simple « tuez 10 ennemis » au plus complexe « abattez-en 2 à 120m avec une arme imposée ») et les objets récupérés ne sont enregistrés qu’une fois un checkpoint atteint, de telles erreurs sont d’autant plus énervantes qu’elles forcent à tout recommencer. Les moins persévérants auront donc vite fait de lâcher le jeu, ou du moins d’abandonner l’idée d’obtenir le trophée platine, pourtant totalement accessible !

Outre cette difficulté qui ravira les blasés des jeux trop accessibles et fera fuir les moins téméraires, Bionic Commando souffre également d’une réalisation inégale. Graphiquement, le jeu est loin d’être une tuerie, et globalement, les environnements visités se renouvellent peu, car on en change peu souvent. D’un point de vue mise en scène, le tout est également assez assez plat, la faute à un scénario très moyen. Vous aurez cependant l’excellente surprise (en tout cas, pour ma part, j’ai adoré =D) de jouer des passages absolument terribles, et qui offrent temporairement de nouvelles possibilités de gameplay des plus agréables. Je ne vous dirai bien sûr pas lesquels, histoire de ne pas spoiler ^^ Notons également que les musiques ont été particulièrement soignées, et j’irai même jusqu’à dire que certaines déchirent :p.

Face à tous ses défauts et à sa difficulté, il est donc clair que Bionic Commando n’est pas à mettre entre toutes les mains. Si vous souhaitez tenter l’expérience, sachez néanmoins qu’il est trouvable à petit prix sur les sites de vente UK =) En tout cas pour ma part, Bionic Commando est mon coup de cœur du moment !

Bionic_Commando_Screen


 
  • Le gameplay original
  • Le système de défis
  • Les musiques
  • 2-3 niveaux absolument excellents
  • La palette de compétences proposée
  • Les rares boss
  • La difficulté
 
  • La difficulté
  • La réalisation pas toujours au top
  • Le scénario bof bof
  • Pas de "New Game +"
  • Mourrez, et tout est à refaire !

Bionic Commando est loin d'être un jeu exempt de défauts, mais le plaisir de jeu, que procurent à la fois le grappin et les différentes compétences de Nathan Spencer, les font vite oublier. Si Capcom souhaite remettre le couvert, alors je ferai partie des acheteurs !



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   Posté le 20/07/09 à 18:08:14
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Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Micro-test] Nouvelle map Coral Sea pour Battlefield 1943 Jeux vidéo

La barre des 43 000 000 de kills ayant enfin été atteinte sur PS3 (pas grâce à moi, ça c’est sûr :D ), il est maintenant possible à tous les possesseurs de Battlefield 1943 de s’essayer à une nouvelle map intitulée « Mer de Corail », laquelle introduit un nouveau « mode » de jeu, la supériorité aérienne. Ce mode consiste simplement à faire baisser les points de l’équipe adverse non plus en capturant tous les drapeaux de la map, mais simplement en détruisant leurs avions, puisque comme son nom l’indique, tout le combat s’effectue dans les airs à bords de vieux coucous.

Je me suis donc essayée à cette map dès mon réveill (tardif XD) ce matin, et je dois dire que j’ai été quelque peu déçue. Certes, cette map donnera la possibilité à ceux qui se plaignaient de ne pouvoir accéder à un avion que trop rarement sur les autres maps de s’essayer enfin au vrai combat aérien, mais je trouve pour ma part qu’il n’apporte rien de plus au mode classique de BF1943, et qu’au contraire, il lui enlève une bonne partie de son charme. Je vois mal l’intérêt d’un tel mode, quand d’autres jeux, comme Warhawk, le proposent déjà, et de façon bien plus poussée. D’autant plus que je suis vraiment peu douée aux commandes d’un avion, que j’en bave déjà rien que pour ne pas me crasher, et que donc le plaisir de jeu n’y est pas vraiment !

Coral_Sea_Screen


 
  • Un nouveau mode de jeu
  • Enfin une nouvelle map
 
  • Map non jouable dans le mode de jeu classique
  • Mode qui n'apporte rien, au contraire !

Coral Sea et son nouveau mode de jeu sauront certainement satisfaire les amateurs de combat aérien, mais pour les autres, une vraie map, jouable dans le mode de jeu classique, aurait été largement plus intéressante. Une map qui ne rallongera donc que trop peu la durée de vie du soft...



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   Posté le 19/07/09 à 12:24:52
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Auteur : Smunchie Classé dans : Jeux vidéo  
[Premières images] Valkyria Chronicles 2 Jeux vidéo

Les premières images de Valkyria Chronicles 2 commencent à tomber, et je tenais à vous en faire profiter, puisque c’est une suite en laquelle je crois beaucoup, ayant beaucoup aimé son prédécesseur (sur lequel je devrais me remettre d’ailleurs, autant profiter des vacances :p).

Ces quelques screens montrent des graphismes très proches du premier opus, et qui m’ont l’air d’exploiter correctement les capacités de la portable de Sony (puisque rappelons-le pour ceux qui ne le sauraient pas, Valkyria Chronicles 2 est bel et bien annoncé sur PSP). Je vous laisse juger :

Valkyria_Chronicles_2_Screen1

Valkyria_Chronicles_2_Screen2

Valkyria_Chronicles_2_Screen3

Valkyria_Chronicles_2_Screen4

Valkyria_Chronicles_2_Screen2

Valkyria_Chronicles_2_Screen6

Valkyria_Chronicles_2_Screen7

Valkyria_Chronicles_2_Screen8

En tout cas, c’est le genre de jeux qui me font apprécier d’avoir une PSP (laquelle s’ennuie un peu ces derniers temps). Entre celui-ci et LittleBigPlanet, la p’tite va se remettre à chauffer =)


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   Posté le 19/07/09 à 01:27:05

On remonte !